Hoe Darkwood 'n gruwelspel geword het wat PTSV-inklusief is

kaarte teen die mensdom game of thrones

Dit is lank gelede dat ek 'n gruwelspel gespeel het. Nie omdat ek nie op die masochistiese manier van Halloween lief is nie, maar wel omdat ek dit nie meer kan hanteer nie. My posttraumatiese stresversteuring het dit amper onmoontlik gemaak om langer as vyf minute in enige gegewe titel te hou.

Die laaste horror game wat ek gespeel het, het sleg verloop. Met die eerste sprongskrik het ek my muis van die lessenaar af geslaan, maar die tweede een het my uit die spel laat vaar. Die meeste mense met PTSS kan nie onverwagte of skielike stimuli hanteer nie, en spring bang is die ergste van die lot. My PTSV maak 'n eenrigtingkaartjie vir 'n paniekaanval.

Al hoe meer sien ons dat moderne gruwelspeletjies op springskrikke staatmaak. Daar is min horror-aanhangers wat van die taktiek hou, want dit voel dikwels soos 'n goedkoop en lui cop-out. Hierdie taktiek vervreem onbedoeld 'n groot stuk gruwelfans wat die skielike skrik eenvoudig nie kan regkry nie. Vir my persoonlik: ek hou daarvan om bang te wees, ek hou net nie daarvan om ure se geestelike uitval daarna te hanteer nie.

Asof dit van plan is, kom daar in Donkerhout .



Donkerhout is 'n oopwêreldoorlewingsgrysspel, iets wat selde binne spel gesien word. Dit is 'n bietjie eenhoorn, beide in sy benadering tot spelmeganika en dit is benadering tot afgryse.

Ek het die eerste keer gehoor Donkerhout as gevolg van al die positiewe pers wat dit kry. Die ontwikkelaars van die Indie-titel, Acid Wizard Studio, het gekies om die sleutelhandelaars teen te veg om hul speletjies op Piratebay as 'n gratis stroom op te laai . Hulle enigste versoek is dat diegene wat dit oorweeg om die speletjie vanaf 'n wettige webwerf te koop, eerder as by 'n sleutelverkoper.

Deur dit te doen, voed u net die kanker wat uit hierdie bedryf lê, sê die ontwikkelaars in die beskrywing van die stroom.

Acid Wizard Studio is gebore uit 'n groep ouens wat volgens hul eie erkenning te bang was om gruwelspeletjies te speel. Ten spyte daarvan wou hulle nog steeds bitter graag een maak. Hierdie klomp universiteitsmanne van Pole het besluit om hul lewens op te hef, hul werk te beëindig en aan die werk te begin Donkerhout . Om die punt te verstewig, is hul onlangse AMA getiteld Ons is bang om gruwelspeletjies te speel, daarom het ons ons werk beëindig en een gemaak, sonder sprongskrik .

Voorheen Donkerhout , sommige van ons kon letterlik nie deur die klassieke genre speel nie, het die ontwikkelaars tydens die AMA verduidelik. Terwyl ons die spel ontwikkel het, het ons daarin geslaag om ons vrees om gruwelspeletjies te speel of selfs eng films te kyk, stadig te oorkom.

In plaas daarvan het die span gefokus op 'n intrigerende en skrikwekkende atmosfeer. Dit slaag daarin om die afgryse aan die gang te hou deur die ewige afwagting en verwondering. In Donkerhout , jy voel 'n bietjie soos Alice in Wonderland , as Alice deur die hasegat tuimel en 'n wêreld vind wat aktief deur 'n bos geëet word. Dit voel meer Twin Peaks as Gesag , veronderstel Twin Peaks het 'n wolfman gehad wat jou kameraad genoem het, en 'n letterlik dodelike nag.

Alhoewel die spel baie langer geneem het om te ontwikkel as wat die span verwag het, is dit onlangs vrygestel in al sy grillerige, grillerige glorie. Acid Wizard Studio het vrygestel vir 2014, maar eers in Julie vanjaar is die spel uiteindelik voltooi. Die wag was die moeite werd.

Na die aanhoor van Darkwood’s vrylating, het ek dit dadelik gegryp, desperaat na 'n kans om 'n gruwelspel te speel wat my nie 'n sidderende wrak sou laat nie. Ek leef nog, en ek kan met trots sê dat ek hierdie artikel skryf met hande wat NIE bewe nie.


Die wêreld van Donkerhout is vreemd, en die omgewing is uniek. U is vasgevang in 'n plek wat vinnig verteer word deur die allesomvattende woud. U het 'n manier gevind en nou moet u 'n uitweg vind. Die werklike moeilikheid oorleef totdat jy daar aankom. U strompel deur vervalle huise en soek na oorblyfsels van die ou wêreld wat u kan help om uit die bos te ontsnap. Halfverteerde liggame besaai die landskap, en die lewende dinge wat bly lewe is ... verkeerd.

Donkerhout is fantasties. Ek beveel nie net die speletjie sterk aan vir mense met PTSS nie, maar ek wil ook almal wat siek is vir springskrikke aanraai om dit te speel. Dit is 'n skrikwekkende, subtiele indie-juweel in 'n wêreld van oor-die-top horror titels.

Die bewering dat daar nie sprongskrikke is nie, kan egter 'n bietjie sterk wees. Daar is beslis geen opsetlike sprongskrikke nie, maar u sal waarskynlik meer as 'n paar verbysterende oomblikke raakloop. As u u huis vir die nag versper het, en 'n man met 'n boom vir 'n kop deur u vestings kom, ja, kan u miskien skok.

Die spel plaas egter die grootste deel van die fokus op die ontluikende, onderdrukkende atmosfeer, en dit maak die verskil. Nie een keer moes ek waansinnig op my volume klou om 'n skreeuende klankvrees vroegtydig af te sny nie. Ek moes nooit 'n blaaskans neem nie omdat ek te bang was om voort te gaan. Ek het nie eers my muis laat val nie.

Of die ontwikkelaars dit al dan nie bedoel het, Donkerhout is die perfekte horrorspel vir diegene wat nie ander gruweltitels geestelik kan bestuur nie. Of u nou PTSS het, of enige van die ander stres / angsverwante siektes wat voorkom, u sal vars lug daarin vind Darkwood’s benadering tot vrees.

Spelstudio's moet kennis neem: Só maak jy 'n horrorspel insluitend.

(beelde: DarkwoodGame.com)

ok google vertel my 'n grap

Amy Josuweit is 'n speler gedurende die dag en 'n skrywer in die nag. Skrywer, thespian, joernalis, onophoudelike gamer, en algemene neer-doen-goed. Al haar skeppings word waarskynlik deur koffie gevoed. As u meer oor haar wil uitvind, gaan na http://amyjosuweit.weebly.com .