Onderhoud: Undertale Game Creator Toby Fox

ondertoon

In minder as drie maande sedert sy vrylating, Undertale is 'n speletjie wat 'n groot impak in die spelgemeenskap gemaak het, en aanhangers met baie raaisels gelaat het. Aangesien dit 'n RPG is wat voltooi kan word sonder om iemand dood te maak, wat is die geheim om die volgende stryd vreedsaam te beëindig? Wat is die verhaal agter die protagonis, wat nooit eens geïdentifiseer word met enige geslagsvoornaamwoorde nie? En hoekom is daar soveel freaking honde in die spel?

Gebeurtenisse rondom die skepping van Undertale is net so intrigerend. Die grootste deel van die spel is gemaak deur net een man, Toby Fox, wat die wedstryd op slegs 23 jaar oud voltooi het. Dit is gemaak met 'n begroting van net meer as $ 50,000 danksy 'n suksesvolle Kickstarter-veldtog. Tog by die jaar se Game Awards, Undertale is benoem in drie verskillende kategorieë, waaronder Beste RPG, waar dit langs speletjies soos Uitval 4 , Bloedgedra, en The Witcher 3 met hul begrotings groot genoeg om Hollywood-films mee te maak. Dit voel asof daar 'n verduideliking moet wees vir hoe 'n nederige indie-speletjie basies oornag so gewild kan raak.

Ek het al die onderhoude gelees of geluister wat Toby gedoen het wat ek kon vind, wat my in staat gestel het om twee belangrike dinge te leer om my eie vrae vir hom op te stel: ten eerste, dit lyk asof hy verkies om sy spel vir homself te laat praat, so hy sou waarskynlik nie daarin belangstel om iets oor te antwoord nie Undertale’s storie. Tweedens haat hy deur sy eie toelating om vrae vir onderhoude te beantwoord.

Chris Isaac (TMS) : Een van die mees unieke dinge oor Undertale is hoe u die speler 'n roete gegee het om die spel te voltooi sonder om iemand dood te maak. Aangesien RPG's so op storie gebaseer is en oor die keuse van spelers, waarom dink u is die opsie nie meer algemeen nie?

wat beteken mary sue

Toby Fox : Omdat dit baie ingewikkelder is om dit as 'n potensiële opsie in te sluit. Dit is ook genormaliseer om dinge seer te maak en het baie gevestigde maniere om dit lekker te laat voel. Jy kan regtig nie net doen dit.

ENS : Was die verhaal van die spel iets waaraan u al 'n rukkie gedink het voordat u met die ontwikkeling begin het, of het dit alles ontstaan ​​nadat u die strydstelsel vasgestel het?

Toby : Na [die] strydstelsel.

ENS : Dit lyk asof u sterk gedagtes het oor hoe gevegstelsels in speletjies werk. Soos ek weet jy het ontwerp Undertale om sonder enige slypwerk voltooi te kan word, maar jy het ook gesê dat jy voel jou strydstelsel is een van die minder sterk aspekte van jou spel. Wat wou u bereik om u stelsel wat volgens u in die genre ontbreek, te maak?

Toby : Die gevegstelsel dien die spel goed. Ek het hoofsaaklik nie gedink aan wat kort nie, maar hoofsaaklik gedink aan wat ek graag sou wou speel.

ENS : Sommige van jou humor is net lawwe grappies, maar ander kere gebruik jy dit om kritiek te lewer op en pret te maak in wildtroppe wat onbetwisbaar bly. Het u die spel beplan om grappies op die manier te gebruik, of het dit natuurlik net so uitgewerk?

Toby : Ek skryf net wat snaaks is ...

ENS : Jy het gesê die Ma reeks en die Mario RPG's het invloed gehad op wat u wou skep, maar is daar onlangse speletjies wat dieselfde opwinding vir u aangegryp het?

Toby : ONDERTALE .

ENS : Ek weet al vantevore Undertale jy was meer bekend vir jou musiek, en dit wys hoe wonderlik die klankbaan vir die spel is. Watter musikale inspirasie sou u sê, het u liedjies beïnvloed?

Toby : Ek probeer geïnspireer word deur alles waarna ek luister.

vroulike karakters met lang hare

ENS : U het gesê dat die oorspronklike speletjie net ongeveer twee uur lank sou veronderstel. Het die langer speeltyd gekom van die feit dat u nuwe idees langs die pad wou implementeer, of is dit moeilik om te skat hoe lank dit gaan duur om af te speel?

Toby : Albei, tempo werk nie as dit so kort is nie.

ENS : Buite Undertale Se gewildheid, het aanhangers op iets oor die spel gereageer op 'n manier wat u heeltemal nie verwag het nie?

Toby : Lyk vir my soos standaard fandom-goed.

ENS : Het jy daarvan gehoor? Undertale Se vermelding op Die 700-klub waar 'n moeder 'n foto van Sans op die telefoon van haar kind gevind het en dit beskryf het as demonies? Is daar enige reaksie op die ironie van die gasheer wat die ma aanraai om na speletjies met minder geweld en brutaliteit te soek?

Toby : ...

klein toontjies hulle kan reuse wees

ENS : Is daar iets wat u geleer het uit die proses wat u aan ander voornemende ontwikkelaars sou vertel, aangesien u suksesvol was met u eerste uitstappie om 'n oorspronklike speletjie vry te stel?

Toby : Welkom in die hel.

sonder

Soos ek gesê het, het ek bygehou met Toby se onderhoude, en ek is dus nie verbaas dat hy hier vasgevang was nie. Dit wil voorkom asof hy wil hê dat mense grootliks hul eie gevolgtrekkings uit sy werk moet maak, en gesien die talle voorbeelde van skeppers en skrywers wat dit nie kan weerstaan ​​om in gesprekke te spring om te verduidelik wat hulle eintlik bedoel nie, kan ek Toby se ingehoue ​​styl respekteer.

Hy het elders klein klompies inligting agtergelaat, soos by Die ontvlugting waar hy beskryf het die inspirasie vir sy gevegstelsel en gesê:Ek voel dat dit belangrik is om elke monster soos 'n individu te laat voel. As u daaraan dink, wil alle monsters in RPG's Finale fantasie dieselfde is, behalwe vir die grafika. Hulle val jou aan, jy genees, jy val hulle aan, hulle sterf. Daar is geen betekenis daaraan nie. Of by Die Eksistensiële Gamer waar ons blykbaar 'n kykie kry van sy ontwerpfilosofie toe hy gesê het: Die verslawende kwaliteit van 'toenemende getalle' is wat baie speletjies dryf. Maar sommige van die belangrikste dinge in die lewe kan nie akkuraat deur getalle voorgestel word nie. Maar soos in Undertale self, sal u miskien nooit antwoorde kry vir sommige dinge nie.

Alhoewel Undertale het nie gewen in een van die kategorieë by The Game Awards nie, dit het beslis 'n impak onder gamers gemaak. Voordat die seremonie selfs plaasgevind het, het Toby dit duidelik gemaak dat dit vir hom meer as genoeg was.

As u om een ​​of ander rede nie uitgecheck het nie Undertale tog is dit tans beskikbaar vir rekenaars, en dit kan daartoe lei dat u met 'n geraamte uitgaan, op 'n vasvra-show gaan en verskeie honde troetel.

Chris Isaac is 'n popkultuur- en fiksieskrywer van Philadelphia wie se werk op plekke soos die Philadelphia Inquirer en die USA TODAY College verskyn het. As u op hoogte bly van sy foute in videospeletjies, verhale oor seerowers en foto's van 'n mollige albino-fret, sal u hom volg Twitter .

- Neem kennis van The Mary Sue se algemene kommentaarbeleid.

Volg jy The Mary Sue op Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?