Miitomo doen nie goed nie, Nintendo sukkel nog steeds om uit te vind wat mense wil hê

vjuOSLfb_KP12hDXyZtDhGjt-C6SqdVV

In Maart het Nintendo begin Miitomo , hul bekendstelling van 'n nuwe inval in mobiele apps van die diehard konsolespeletjie-onderneming. Die app het aanvanklik baie aflaaie gesien, en dit het 'n paar dae in die kollig geniet toe ons almal oor ons Miis gegiggel het, dit in nuwe uitrustings gesit en persoonlike vrae beantwoord het. Oor die lang termyn het die spel egter aansienlik afgeneem as gevolg van Nintendo se ewige probleem.

Meestal, Miitomo is 'n sosiale netwerk meer as wat dit 'n speletjie is. Maar ... waarom sou iemand so 'n beperkte ervaring in sosiale netwerke wil hê as ons al baie robuuste, gewilde sosiale netwerke het om van te kies? Wel, om 'n Mii-avatar aan te pas, is altyd lekker, en om Nintendo se nuwe, gratis slimfoon-app te kyk, is op sigself 'n aantreklike vooruitsig, en daarvolgens Miitomo redelik stewige aflaaigetalle geniet volgens SurveyMonkey se kyk na die data .

Maar vir 'n app wat werk deur gebruikers aan te moedig om kom terug en gebruik die diens om mikrotransaksies aan te wakker, ongeag of gebruikers besig bly en dit wel doen, is baie belangriker as hoeveel dit aflaai. Ongelukkig is dit waar Miitomo wankel, omdat dit grootliks verloor met ander gewilde mobiele speletjies op bykans enige maatstaf - hoeveel keer 'n speler die app in 'n bepaalde week gebruik, hoeveel spelers waarskynlik gedurende die volgende week sal terugkom en speel, en die totale aantal aktiewe gebruikers binne 'n week. Die aantal aktiewe gebruikers is die plek waar dit die slegste vaar, en dit kom by baie mense in keer minder weeklikse gebruikers as wat mededingers wil hê Candy Crush en Clash Royale .

Dit is egter nie so verbasend as u die funksie van die app in ag neem nie. Persoonlik het ek die app verwyder nadat ek 'n paar kort dae daarmee gespeel het, wat ek verwag het nadat ek die konsep gehoor het, en ek twyfel of ek ooit werklike geld sou betaal het om dit te speel. Nintendo het die gewoonte om beperkte gebruikerservarings te skep in vergelyking met wat anders daar op die mark is - veral as dit kom by produkte wat die internet gebruik - en Miitomo is nie anders nie. Dit herinner aan die Everybody Votes-kanaal op die Wii, wat u al dan nie kan onthou as die Wii se openbare stembus-app met meestal ewekansige vrae.

Miitomo is basies dieselfde konsep met 'n mate van karakteraanpassing en sosiale interaksie wat ingegooi word. Dit is 'n bietjie meer oortuigend, maar daar is geen werklike nie spel element om mense te laat terugkom en die aankope van klere 'n waardevolle deel van 'n groter speletjiepakket te maak. Hulle doen het meer speletjie-georiënteerde mobiele toepassings, met Vuurembleem en Diere-oorgang wat aangekondig is, en dit sal waarskynlik baie beter vaar, en ek dink beslis nie dat Nintendo in staat is om mense te gee wat hulle wil hê nie. Ek is deurentyd 'n Nintendo-aanhanger, maar hul vreemde foute is soms 'n bietjie te voorspelbaar.

(via Gamasutra , beeld via Nintendo)