Mortal Kombat 11 skuld meer aan Mortal Kombat teenoor DC-heelal as wat u kan dink

Mortal Kombat vs. DC Universe laai skerm met Mortal Kombat karakters wat DC karakters in die gesig staar.

Met die Mortal Kombat franchise nou op sy elfde aflewering vanjaar, een van die vele franchise-inskrywings, Mortal Kombat teen DC Universe is nie mooi onthou nie, en in regverdigheid, is dit nie moeilik om te sien waarom nie. Die aksie is ietwat gedemp vir 'n Mortal Kombat speletjie, dit ontbreek berug aan ekstra inhoud, en die aankoms daarvan het die einde van die reeksuitgewer aangekondig Midway-speletjies . Alhoewel hierdie reputasie verstaanbaar is, is dit nie verdien nie. Nie net dit nie, maar die spel kan selfs verseker dat die meer onlangse Mortal Kombat paaiemente het hoegenaamd tot stand gekom.

Dit sou maklik wees om heeltemal te fokus op wat Mortal Kombat teen DC Universe doen nie. Op daardie stadium het aanhangers van die reeks gewoond geraak aan 'n prettige aanbod van ekstra modusse en ontsluitbare items in hul speletjies. Mortal Kombat: misleiding het Chess Kombat, Konquest en Puzzle Kombat gehad. Mortal Kombat: Armageddon het sy eie Konquest gehad, saam met Kreate a Fighter , en Motor Kombat. Ter vergelyking, Mortal Kombat teen DC Universe het in sulke modusse ontbreek. Tussen dit en die afgewaterde geweld, is dit in stryd met belangrike dele van wat a Mortal Kombat spel moet wees.

Wat dit wel gehad het, was 'n storiemodus.

Vandag is die storie modus van enige Mortal Kombat spel is een van sy belangrikste verkoopspunte. Mortal Kombat 11 ′ se verhaal het selfs sy eie sleepwa gekry, apart van die een wat ontwerp is om die gevegsmeganika van die spel te bevorder. Mortal Kombat , die herlaai wat in 2011 vrygestel is, word dikwels as die rede hiervoor aangedui, maar sulke krediet ignoreer dat dit voortgebou het op die veranderinge wat aangebring is deur die onregverdige verguisde oorkruising wat dit voorafgegaan het.

Mortal Kombat teen DC Universe was die eerste wedstryd wat nie die verhaalmodus as 'n uitloper of 'n eenvoudige kwessie van na-arcade-modusnitte beskou het nie. In plaas daarvan het die crossover die storiemodus op sy eie gemaak. Skielik word die verhaal uitgebou, met veelvuldige karakters wat hul beurt in die kollig het, aanhangers van aanhangers in wisselwerking tree en lei tot die groot finale waarin die helde verenig om 'n gemeenskaplike vyand af te neem. Hierdie formule was so suksesvol dat dit tot vandag toe betreklik onveranderd bly. Die enigste afwyking daarvan was die toevoeging van veelvuldige eindes, wat hul debuut in gemaak het Onreg 2 en teruggekeer Mortal Kombat 11.

neil degrasse tyson geweerbeheer

Die herlewing van die franchises se verhaal is nie die enigste manier waarop nie Mortal Kombat (2011) het erkenning gekry vir die grondslag wat die spel gelê het en wat direk daarvoor gekom het. Die ander groot verbetering wat Mortal Kombat' se stryd met DC was in die gevegsmeganika self.

Mortal Kombat: dodelike alliansie het 3D-gevegte na die reeks gebring. Mortal Kombat teen DC Universe het die aksie vir die eerste keer sedertdien weer na sy 2D-wortels geneem Mortal Kombat 4. Terwyl die crossover 'n dimensie gehad het, het dit 'n vloeiendheid gehad in die geveg wat jare lank by die franchise ontbreek het.

Eenvoudig gestel, Mortal Kombat teen DC Universe was die trapsteen wat Mortal Kombat nodig om dit uit die opgeblase laagtepunt van Mortal Kombat: Armageddon na die hernieude hoogtepunt wat was Mortal Kombat (2011) . Alles wat goed was aan die herlaai, is eers in die crossover getoets en verfyn. Dit het die ontwikkelingspan die ervaring gegee wat hulle nodig gehad het om hul franchise vorentoe te hernu in die volgende herhaling. Dit is miskien ook die rede dat die reeks nie net daarmee geëindig het nie Mortal Kombat: Armageddon .

Volgens Midway , Mortal Kombat teen DC Universe was een van die maatskappy se mees suksesvolste speletjies in jare. Dit was egter nie genoeg om die uitgewer te red nie, en dit sluit in 2010.

Dit sou baie maklik die Mortal Kombat franchise sonder 'n huis. Dit is egter baie vinnig opgeraap deur Warner Bros., die eienaar van DC Comics. Uiteindelik is die franchise gered deur die eienaar van die maatskappy waarmee dit pas oorgegaan het.

Van al die bydraes wat die agtste aflewering gelewer het vir die toekomstige sukses van sy vervolgverhale, kan die grootste daarvan wees om sy franchise aan die maatskappy bekend te stel wat sal toesien dat die franchise hoegenaamd voortbestaan.

Die vennootskap tussen Warner Bros. en Mortal Kombat is nie 'n perfekte een nie. Dit het gelei tot 'n paar baie uitbuitende mikrotransaksies (soos die opsie om te betaal vir maklike sterftes), maar dit is danksy hierdie vennootskap wat aanhangers moes speel Mortal Kombat in 2011. Wie weet wat met die reeks sou gebeur het as dit nie so vinnig en maklik 'n tuiste was om na sy uitgewer te dwing om af te sluit nie?

Die voortsetting van Mortal Kombat was nie die enigste vrug wat uit hierdie vennootskap gebore is nie. Die treffer superheld vegter Onreg gode tussen ons net tot stand gekom danksy Warner Bros. opstel Netherrealm Studios sodat dit kan voortgaan om vegspeletjies te skep, en sonder daardie speletjie is daar 'n klomp strokiesprente wat nooit bedink sou word nie, en nog minder gepubliseer, wat aanhangers sou kon geniet. Die uitgebreide vyf jaar lange strokiesprent van Onreg gode tussen ons, en die kruising tussen Onreg en Hy-man , is net twee voorbeelde van verhale waarsonder nooit sou gebeur het nie Mortal Kombat teen DC Universe.

Mortal Kombat teen DC Universe is nie 'n perfekte spel nie; daar werk baie daarteen. Baie van wat hy aan sy franchise bied, lê agter die skerms, en dit word oorskadu deur die waarskynlik beter speletjies wat gevolg het. Dit is egter steeds 'n belangrike titel vir die franchise. Dit het ontwikkelaars nie net die ruimte gegee om hul ambagte te slyp nie, maar dit het ook verseker dat hulle 'n plek sou hê om aan nog beter vegspeletjies te werk.

Dit is die onbesonge held van sy franchise, en dit verdien om erken te word vir wat hy gedoen het, al was dit net om die grondslag te lê vir die bou van beter titels. Ek verwag nie dat iemand van plan moet verander of dit 'n goeie wedstryd is nie, maar dit maak nie saak wat die algemene wysheid is nie, hierdie spel het sy amptelike plek as die agtste wedstryd in die franchise verdien ( Mortal Kombat 11’s nommering is net sinvol as u die oorkruising as spel 8 insluit.

Margaret (sy / haar) het een keer 90 minute fietsgery om 'n worsrolletjie te kry, en sy is nie spyt daaroor nie. Sy is 'n Whovian, 'n gamer, 'n strokiesprentnerd, en sy het 'n Left at London-tattoo op haar been (sy is ook nie spyt nie). Sy woon tans in Godalming, Surrey met haar hond, Patch.

(beeld: Midway Games)

Wil u meer sulke stories hê? Word 'n intekenaar en ondersteun die webwerf!

- Die Mary Sue het 'n streng kommentaarbeleid wat persoonlike beledigings teen, maar nie beperk nie, verbied enigiemand , haatspraak en trolling.