Nintendo onthul net die Ultimate Smash Bros. vir aanhangers van alle soorte

Is Super Smash Bros. 'n vegspel of 'n partytjie-speletjie? Word dit die beste op die mees chaotiese manier moontlik gespeel, of word dit tot 'n mededingende eSport geboor? Daar is soveel antwoorde op vrae soos dié, maar daar is maniere om Nintendo se mashup-brawler-reeks te speel, en die nuutste inskrywing van die franchise, wat tydens die Nintendo Direct E3-weergawe van vandag uitgestal word, lyk soos 'n liefdesbrief vir al die speletjies se miljoene aanhangers.

Ons weet nou dat die Nintendo-skakelaar-inskrywing genoem word Super Smash Bros. Ultimate , en dit voldoen werklik aan daardie titel. Om mee te begin, bring dit elke speelbare karakter in die geskiedenis van die speletjies terug, en strek al die tyd terug na karakters in 2001 Smash Bros. Melee vir die GameCube, wat van die Wii’s gesny is Brawl in 2008. Ja, selfs Pichu, wat meer 'n grapkarakter was in Melee as enigiets anders, sal uiteindelik weer inkom Uiteindelik , saam met almal anders wat ooit uit die rooster gesny is, soos Star Fox ‘S Wolf, Metaal rat' s Soliede slang, en die ysklimmers.

Dit is 'n ongelooflike prestasie, in ag genome die uitgebreide lys van die Wii U- en 3DS-weergawes van die spel alleen. Dit is nou 'n verbysterende totale getal, wat duidelik gemaak word deur die karaktertellers op die skerm, terwyl elkeen van hulle hul verskyning in die aankondigingsvideo gemaak het. Die nuutste karakter op die lys, splatoon ' s Inkling, gekies op nommer 64, met die finale karakter wat Ridley onthul het, maak 65 in totaal. (Jy kan kyk almal op die splinternuwe webwerf van die spel. )

Maar karakters is slegs een deel van die vergelyking, alhoewel hierdie keer 'n groot deel. Belangrik is ook die spelmeganika, wat redelik uniek is aan die reeks, hoewel daar die afgelope paar jaar 'n paar soortgelyke speletjies opgeduik het. Sommige van die veranderinge wat spesifiek tydens die stroom genoem is, het verder gegaan as om aanhangers bloot te laat weet wat nuut is, maar daarop gesinspeel dat die ontwikkelaars rekening gehou het met die kommer van die toegewyde mededingende gemeenskap wat rondom gebou is. Smash .

directional air dodge smash bros ultimate

Die nuwe spel het 'n rigtinggewende lugontduiking, wat diegene vertroud is met Melee weet is 'n noodsaaklike komponent om te waai, of die lug in die grond te ontwyk onmiddellik na die sprong, onder 'n hoek, wat veroorsaak dat 'n karakter verskillende afstande laat gly, gebaseer op hul eie fisika in die spel. Ons weet nog steeds nie hoe moontlik of nuttig dit in die komende titel sal wees nie (ons kan dit later tydens die uitnodigingstoernooi uitvind, maar ons weet sover dat dit nie moontlik is nie), maar dit is 'n verandering waarna spelers gesoek het, sonder veel hoop, vir jare. Daar is ook 'n ekstra vermoë om kragtige Smash-aanvalle (nie net die opwaartse nie) reguit te gebruik, eerder as om vas te val met 'n streepaanval, wat moontlik was in Melee as gevolg van die vermoë om te eniger tyd in die hurk te gaan terwyl u hardloop.

Die spel sal ook weer versoenbaar wees met GameCube-beheerders, wat sedertdien 'n belangrike deel van elke herhaling was Melee , en 'n platform-gebaseerde slagveld-opsie is beskikbaar vir elke fase, benewens die perfek omega-weergawe-stadiums in die 3DS- en Wii U-speletjies, wat bydra tot die verskeidenheid agtergronde wat lewensvatbaar is vir mededingende spel. Vir diegene wat hulle nie aan die verhooggevare steur nie, is daar ook baie unieke aanhanger-gunsteling-verhoë wat terugkeer uit die vorige speletjies. Daar is ook verskillende kostuum-, stem- en klankeffekttoevoegings om die belaglike aandag aan detail by te dra, en die ontwykende bewegings sal spelers met agterstand straf vir herhaalde gebruike om irriterende oorbenutting te verminder.

Daar is soveel in die spel vir almal om lief te hê, die skepper van die reeks, Masahiro Sakurai, het almal gewaarsku om nie te veel te verwag nie nuut vegters daaruit, wat gewoonlik een van die groot punte in die bemarking van die reeks is. Met die gewildheid van die Switch en soveel inhoud in hierdie speletjie dat dit lyk asof daar nie eens plek is vir meer nie, sowel as toevoegings vir die mededingende skare en almal (soos die super-aangedrewe Final Smash-flieks wat blykbaar weer in balans is met meer vergelykbaar wees tussen karakters), voel dit regtig soos die Smash spel om almal te beëindig Smash speletjies.

Sakurai het oor die jare 'n ongelooflike hoeveelheid tyd in die reeks gelê en beroemd gekyk hoe die Wii-weergawe aangekondig word voordat hy eers daarvan bewus was dat hy daaraan sou werk, en dit lyk asof hy dinge op 'n manier afgehandel het. moeilik om hierdie keer te kroon.

Die spel kom op 7 Desember aan. Om meer daarvan in aksie te sien, kyk na die Nintendo Treehouse-heeldagstroom en die Super Smash Bros. Ultimate uitnodigingstoernooi later vanaand.

(beeld: Nintendo)