Paul W.S. Anderson praat vroulike helde, videospeletjies en die einde van 'n era met Resident Evil: die laaste hoofstuk

Resident-Evil-finale-motorfiets

Resident Evil: die laaste hoofstuk Die naweek is in première, en dit lyk asof die sesde film in die reeks die franchise op meer as $ 1 miljard se kassieverdienste sal beloop. Soos die ander Resident Evil films, Die laaste hoofstuk het nie juis gloeiende resensies behaal nie, maar dit het die ster Milla Jovovich of die regisseur en skrywer Paul W.S. Anderson se entoesiasme in die verlede, en ek twyfel of dit nou sal wees.

Resident Evil vier sy uithouvermoë selfs as meer onlangse video-aanpassings - Assassin's Creed , World of Warcraft , Prins van Persië: Sands of Time - gestruikel het. Die stryd om videospeletjies by film aan te pas, het so deurdringend geraak dat daar selfs grappies is oor die enigste goeie videospeletjie. Miskien sal die meeste kritici nie die Resident Evil franchise goed, maar die kommersiële sukses daarvan toon dat 'n gehoor gevind is wat dit baie geniet.

Toe Anderson gaan sit met Die Hollywood-verslaggewer om oor te praat Resident Evil , kom die moeilikheid om videospeletjies aan te pas vinnig aan. Ek was nie op soek na 'n videospeletjie om aan te pas nie, het Anderson gesê. Ek is 'n gamer, en ek het versot geraak op Resident Evil . Ek het die eerste twee wedstryde rugby gespeel ... ek het van die oog af verdwyn. In my woonstel gebly. Het niemand se oproepe teruggestuur nie. Na tien dae het ek na vore getree met stoppels en soort bloedbelope oë van tien dae: 'Ek is mal daaroor! Ons moet dit in 'n film verander. '

Anderson het ook gepraat oor hoe die filmbedryf ontwikkel het. Ons het 'n paar vrymoedige keuses geneem toe ons die eerste een maak wat amper as negatief beskou word, het hy gesê. Een van daardie gewaagde keuses was om 'n film te maak oor zombies in die voor- Walking Dead landskap.

Anderson het ook gepraat oor Milla Jovovich se karakter, Alice. Wanneer die eerste Resident Evil film verskyn in 2002, met 'n vroulike protagonis was 'n risiko, maar een wat baie beloning opgelewer het. Om 'n baie sterk vroulike hoofrol te hê, wat destyds in Hollywood glad nie modieus was nie (was positief). Geen ateljee wou dit doen nie. Ons het baie voordeel getrek uit die feit dat ons die eerste film buite Hollywood saamgestel het as 'n onafhanklike film.

Hy het erken dat Alice 'n verandering van die videospeletjies self verteenwoordig, en die waagstuk om teen die spelkanon te gaan. Milla se karakter Alice bestaan ​​nie in die videospeletjies nie. Baie aanhangers was baie skepties daaroor om te begin, het hy gesê. My redenasie daarvoor was dat wanneer u 'n film vir filmspeletjies maak, u twee gehore moet behaag. Daar is die hardcore aanhangers, wat alles van die videospeletjie en van die wêreld weet, en dan is daar die meer algemene gehoor, wat jy ook nodig het om die film te kom kyk, wat niks van die wêreld weet nie.

Milla het regtig die avatar vir daardie gehoor geword. Eintlik het ons vir die gehoor gesê: Dit is OK as u niks van die wêreld van weet nie Resident Evil , ’Omdat die sentrale karakter 'n heeltemal nuwe karakter is. Die feit dat Milla wakker geword het sonder enige geheue, dit het dit goed gemaak. As u niks van die wêreld van weet nie Resident Evil , dit is goed, want jou leidende dame - sy is daar by jou.

Die bespreking het uiteindelik teruggekeer na video-aanpassings en hoe om dit te benader. Ek dink dit is heeltemal geldig as 'n stuk intellektuele eiendom om aan te pas, het Anderson gesê. Dit is egter effens moeiliker. U sien dit in die geskiedenis van aanpassings. Aanpassings van videospeletjies sal waarskynlik misluk as wat dit slaag.

En dit is nie omdat daar inherent iets verkeerd is met die idee om videospeletjies aan te pas nie. Ek dink net die aanpassingsproses - dit is 'n fyn lyn wat u loop, wat die twee gehore behaag, en ek dink dit is 'n bietjie makliker as u 'n strokiesprent aanpas eerder as iets wat reeds 'n visuele medium met bewegende beeld is. En ek dink dit word gereeld onderskat hoe moeilik dit kan wees om 'n aanpassing te doen wat werk.

Anderson het gehelp om al ses te skryf Resident Evil vier daarvan geregisseer. Alexander Witt geregisseer Resident Evil: Apocalypse , en Russell Mulcahy die regie behartig Resident Evil: uitwissing . Milla Jovovich het in al ses as Alice gespeel.

(Via Die Hollywood-verslaggewer ; beeld via video skreeuwend)

Wil u meer sulke stories hê? Word 'n intekenaar en ondersteun die webwerf!