Gradering van die avontuurlike sone: gradeplegtigheid

was tom cruise in die hard

Dit lyk asof ons gister die aankondiging van The Adventure Zone: Graduation en nou is die derde groot veldtog van die gewilde tafelblad podcast afgesluit na 38 aflewerings. Ons wil dus 'n minuut neem om oor die veldtog te praat, en wat ons graag en nie lief gehad het aan hierdie reis na die Avontuur sone nie.

Vir konteks, Die avontuur sone podcast bestaan ​​al 'n hele rukkie. Afgespeel van Die McElroy-broers se My broer, my broer en ek podcast en die broers Justin, Travis en Griffin McElroy in die hoofrol, saam met hul pa Clint, Die avontuur sone is altyd lekker en dom, maak nie saak wat nie. Die eerste veldtog, Saldo , het jare geduur en het 'n reeks grafiese romans, 'n speletjie en 'n geanimeerde reeks nog in ontwikkeling. Dit was en bly baie gewild onder 'n toegewyde en redelik wonderlike fandom. En dit is nie verbasend nie, Saldo was ongelooflik. Elke aanhanger was hartseer om te sien hoe dit eindig, maar dit is op 'n ongelooflike bevredigende manier afgesluit.

So hoe volg jy op na iets so groot en suksesvol? Na 'n paar eksperimentele kort veldtogte het die McElroys oorgegaan na 'n nuwe veldtog genaamd Amnestie . Albei Amnestie en Saldo Griffin McElroy, die baba-broer, was die spel- / kerkermeester en dit het 'n sekere kontinuïteit in toon en dinamiek tussen die twee behou, en hoewel Amnestie was minder kompleks as Saldo , Ek het dit beslis geniet en gedink dit werk meestal . Maar ek het die fantasie-omgewing en D&D ( Amnestie was 'n Monster of the Week-speletjie wat in die huidige Wes-Virginia afspeel), was nuuskierig en opgewonde Gradeplegtigheid omdat dit 'n terugkeer na D&D was, maar met 'n nuwe kerkermeester.

Travis McElroy het die bestuur van die spel en die verhaal vir Gradeplegtigheid , en laat ons dus daar begin. Om 'n ander DM vir 'n groot veldtog te hê, het dinge beslis verander Die avontuur sone . Aan die een kant was dit baie lekker om Griffin as speler te hê en te sien hoe hy 'n komplekse karakter ontwikkel wat uiteindelik die held van Gradeplegtigheid , 'n verhaal oor (soos gewoonlik) drie dingusse wat in hierdie geval studente was by 'n skool vir helde en skurke, maar in die sidekick-program. Dinge het ingewikkelder geword en die hele reeks het uiteindelik gegaan oor hoe te veel orde en miskien ook kapitalisme in die algemeen sleg is, maar ook lekker? En daar was baie demone?

Travis was 'n heel ander DM as Griffin. Ek wil hulle nie te veel vergelyk nie, want dit is regtig onregverdig, en ek het beslis met 'n oop gemoed na elke episode geluister om Travis sy eie ding te laat doen en sy eie stempel op die veldtog af te druk. Griffin het beslis 'n blaaskans verdien na soveel jare soos DM, But Gradeplegtigheid was nie so suksesvol soos Saldo of Amnestie. En ek dink nie net dat 'n faktor hiervan anders is nie.

nag (dc strokiesprente)

Ek het baie geniet Gradeplegtigheid want ek geniet dit altyd om na hierdie gesin te luister, en doen lawwe stemme en gooi dobbelstene. Die karakters wat deur Clint, Griffin en Justin geskep is, was wonderlik, en dit blyk 'n patroon in te wees TAZ , Justin het 'n besondere talent om 'n gunsteling aanhangers uit te dink wat uit die linkerveld kom. Sy naamlose Firbolg was albei snaaks en het baie patos gehad. Ek was lief vir hom. Griffin en Clint het ook baie pret gehad, met Clint wat 'n goeie werk as skelm gedoen het en Griffin regtig 'n Sir Fitzroy Maplecort geskitter het. En ek het ook baie van die NPC's liefgehad, veral Ranier, die necromancer wat gebaseer was op een van my gunsteling mense, Rachel Miner.

Maar ek het ook gevoel dat Travis, in sy opgewondenheid om sy eerste veldtog te DM, 'n bietjie te ver gegaan het in die vervaardiging van sy eie verhaal en dat sy spelers nie genoeg gehad het om te speel nie. Veral die eerste aflewerings was oorlaai met uiteensetting en NPC's (nie-spelerkarakters) en dwarsdeur die reeks het die spel baie Travis met homself as verskillende NPC's gepraat. Ek bewonder Travis se wêreldbou, kreatiwiteit en ambisie, maar daar was so baie Van hierdie dinge het dit die werklike spelers op 'n manier meegesleur op 'n manier waar dit gevoel het dat hulle ondergeskik is aan 'n verhaal wat Travis sonder hulle sou vertel. Wanneer groot dele van die finale stryd hanteer word deur NPC's wat met mekaar baklei en stry, is dit nie wonderlik nie.

Nou, albei Saldo en Amnestie het ook baie groot raaisels en oorkoepelende intriges gehad wat Griffin uitgedink het, wat ook 'n paar groot dinge oor die agterspel van die spelers se karakters en die algehele verhaal uit hul hande geneem het, maar in daardie geval het dit meer gevoel soos om 'n raaisel op te los. En weer wil ek nie te veel vergelyk nie, maar baie slae van Gradeplegtigheid voel soos geskeduleerde plotpunte, nie 'n verhaal wat organies ontwikkel nie. Dit was nie altyd die geval nie, maar dit was genoeg om afleidend te wees en die probleme met NPC's wat baie van die verhaalwerk gedoen het, het ook voortgeduur.

wat is superwoman se regte naam

Daar is gesê deur mense wat meer oor D&D as ek weet dat die foute wat Travis hier gemaak het, algemeen voorkom vir eerste keer DM's. Daar is soveel opgewondenheid in die kans om jou eie verhaal te skep en karakters te skep, dat jy soms vergeet dat tafelspel alles gaan oor samewerkende storievertelling. Ander aanhangers van die program was ook nie so entoesiasties nie Gradeplegtigheid , en hoewel ek dit respekteer en verstaan, het die klagtes en selfs teistering so erg geraak dat Travis hom van Twitter weggeneem het. En hoewel ek saamstem met baie van die kritiek op Gradeplegtigheid , dit maak my hartseer, want dit is nooit goed om 'n piel te wees vir werklike mensemense nie, want jy hou nie van iets in 'n fiktiewe wêreld nie.

Oor die algemeen dink ek daar was baie om lief te hê aan die gradeplegtigheid en ek dink dit kan dien as 'n leerervaring, nie net vir nie Die avontuur sone maar vir voornemende DM's en selfs ons as die gehoor van hierdie of enige show. Dit is onmoontlik om 'n ding wat u presies liefgehad het, te herhaal, dus om eksperimente en dapperheid op te volg, is nodig. Soms sal eksperimente nie heeltemal werk nie, maar daarvoor is dit: die goeie neem, die slegte weggooi en beter word. Ek hoop dat Travis veral weet dat daar baie was wat ons almal in sy tyd as DM geniet het. Ek sien persoonlik uit na 'n punt in die toekoms wanneer hy weer 'n veldtog gaan voer, want ek wil sien dat hy bly groei en ontwikkel.

(beeld: Mimi Chiu / The Adventure Zone)

Wil u meer sulke stories hê? Word 'n intekenaar en ondersteun die webwerf!

- Die Mary Sue het 'n streng kommentaarbeleid wat persoonlike beledigings teen, maar nie beperk nie, verbied enigiemand , haatspraak en trolling.