Die verwerking van die einde van die avontuurlike sone: amnestie

Die avontuur sone amnestie sleutelkuns deur Evan Palmer

Rondom hierdie dele is ons lief vir ons 'n paar McElroys en hul rol wat hulle in die wêreld speel Die avontuur sone podcast . Die eerste Avontuur sone veldtog - Saldo - verander van 'n dom eksperiment van drie dorks (ek sê dit met liefde) om Dungeons and Dragons saam met hul pa te speel, tot een van die aangrypendste en epiese avonture uit die onlangse geheue . Die avontuur sone: balans het die krag van verhaal en verbintenis op diepgaande en verrassende maniere ondersoek, terwyl dit snaaks was, uiteenlopend en toeganklik. Dit was 'n wonder en dit het grafiese romans, cosplay en 'n lewendige ondersteunersgemeenskap voortgebring.

swart weduwee Marvel strokiesprente klassieke

Maar TAZ het nie geëindig met nie Saldo , tot groot fans se vreugde. Die McElroys - die groot broer Justin, die middelste broer Travis, en die lieflike baba-broer en die dertig-tot-dertig media-gloeilamp Griffin, saam met vader Clint - het die vertoning aan die gang gehou met verskeie eksperimentele boë, met nuwe speletjies en nuwe verhale. Travis en Clint het tydens die proewe beurte gemaak in die posisie van die kerker (of spelhouer) voordat hulle hul volgende avontuur gelaai het: Amnestie . Soos Saldo , Amnestie Griffin terug gesien as die bewaarder van die vertelling, 'n posisie wat goed gevoel het, gegewe die geskiedenis en struktuur van Die avontuur sone , maar op moedermaniere was dit 'n heel ander dier as Saldo .

Saldo was ongeveer drie, wel ... idiote: 'n dwerg geestelike, 'n menslike vegter en 'n elf towenaar, wat deur verskillende beproewinge gestruikel het, en op een of ander manier daarin slaag om die heelal te red. Anders as Saldo , wat 'n D & D-veldtog was, Amnestie was gebaseer op die spel Monster of The Week, en het gefokus op nog drie effens bekwame helde wat in die stad Kepler-Wes-Virginia bymekaargekom het om hul stad teen ander wêreldse gruwels te verdedig, terwyl hulle ook die hantering van die feit dat baie skynbare monsters (grootvoet) hanteer. , vampiere, die motman) was net vlugtelinge van 'n sterwende planeet. Dit was albei meer gegrond - omdat dit 'n werklike wêreldomgewing was, maar fantastieser en gevarieerder.

Amnestie was meer gestruktureerd en meer ontwikkel as Saldo van die begin af, en op 'n manier, meer ambisieus. Die McElroys het daarin gekom met volontwikkelde karakters waarop ons dadelik verlief geraak het: Travis het gespeel as Aubrey Little, 'n spoggerige, tweekunste straatkunstenaar wat ware towerkuns ontwikkel het. Justin was Duck Newton, 'n boswagter en onwillige uitverkorene, en Clint het begin as Ned Chicane - 'n krom eienaar van 'n toeristeval wat in cryptids handel dryf. Griffin het bygevoeg in sy handelsmerk van gekke NPC's en dinge het 'n opwindende begin gekry. Die sterkte van TAZ was nog altyd in die karakters en hoe snaaks en ontroerend die McElroys kan wees as hulle regtig in hul rolle kom.

david o russell lily tomlin

As luisteraar was dit baie lekker om te hoor hoe die ouens in 'n nuwe wêreld, 'n nuwe speletjie en nuwe uitdagings beland. Ek was mal daaroor dat hierdie veldtog in ons wêreld plaasgevind het, met karakters wat effens toegankliker was as elwe en somber maaiers. Die omgewing in Wes-Virginia het veral die McElroys (wat grootgeword het in Huntington, WV, waar Clint en Justin nog steeds woon) toegelaat om die plekke waar hulle grootgeword het, te integreer - en 'n paar groot Wes-Virginia aksente te laat draai. Monster of the Week is 'n veel buigsamer en oop spel as Dungeons and Dragons, en meestal was die spelmeganika stil op die agtergrond as 'n basis vir die McElroys om die verhaal te verloor. En daar was baie storie.

Storie is die een plek wat ek dink Amnestie gesukkel nie omdat enige storielyn op sigself sleg was nie, maar daar was miskien te veel van hulle. Daar was kriptiede en towerkuns en 'n poort na 'n ander wêreld en vreemdelinge en twee , groot, oorkoepelende raaisels. Uiteindelik het dit sin gemaak, maar dit was moeiliker om te volg as vorige veldtogte, en ek is nie seker dat die helde dubbele, wêreldwye bedreigings moes trotseer nie. Maar dan weer. dit pas alles perfek bymekaar en Griffin het van die begin af duidelik 'n plan vir dit alles gehad.

Iets wat hierdie veldtog uniek gehad het, was ware belange en gevaar vir die karakters - soveel so dat ons 'n hoofkarakter in 'n Avontuur sone eerste. Die dood van [SPOILER] was ongelooflik goed gedoen en aangrypend, en ek was dol oor hoe die program die karakter steeds vereer, terwyl die speler 'n nuwe rol op 'n nuwe manier kon inneem. Dit het egter beteken dat ons die finale boog ingegaan het met 'n nuwe karakter aan wie ons nie so emosioneel geheg was soos die ander twee nie. Dit het gelei tot 'n emosionele wanbalans wat die impak vir my tot 'n minimum beperk het.

Maar daar was impak. Ek het nogal gehuil tydens die laaste aflewerings, alhoewel nie in die snot, snikkende mate waarmee ek gedoen het nie Saldo . Die McElroys het 'n unieke geskenk, veral Griffin, in hul vermoë om 'n ingewikkelde verhaal te verweef sonder sagtheid, haat en ondeug. Die avontuur sone was, en bly, 'n unieke medelydende soort storievertelling, gebaseer op konneksie en hoop, en dit is iets so skaars in hierdie wêreld dat selfs die onvolmaakte pogings moet toegejuig word, bloot omdat daar niks anders is nie.

Ek het dit baie geniet om na te luister Amnestie , en ek sal waarskynlik weer luister (nadat ek my derde lopie deur Balance voltooi het, wat my gehoorgerief is). Ek het die voordeel gehad om na die balans na Balance te luister, maar het week na week na Amnesty geluister, wat my eie verwarring in sommige dele kan verklaar. Tog is Amnesty so interessant en ingewikkeld op maniere wat gewoonlik geslaag het, en ek is seker dat alles wat die McElroys beplan het vir hul volgende reis na die Adventure Zone, ewe lekker en boeiend sal wees. En miskien sal dit die tradisie volhou om my buitensporig emosioneel te maak.

(beeld: Evan Palmer)

zach braff baba dis koud buite

Wil u meer sulke stories hê? Word 'n intekenaar en ondersteun die webwerf!

- Die Mary Sue het 'n streng kommentaarbeleid wat persoonlike beledigings teen, maar nie beperk nie, verbied enigiemand , haatspraak en trolling.—