The Adventure Zone: The Best Fantasy Movie of the Last Ten Years Is a Dungeons and Dragons Podcast

Skermopname 17-05-2017 om 11.28.34

megyn kelly lewer kommentaar op kavanaugh

Die eerste episode van Die avontuur sone was 'n grap.

Die gasheer van die komediepodcast My broer, my broer en ek ( MBMBaM , vriende, Justin, Travis en Griffin McElroy, het geskerts hoe om Justin se vaderskapsverlof te hanteer toe een van hulle voorgestel het dat hulle hulself Dungeons and Dragons opneem. Niemand het daardie eerste sessie verwag nie - van die seuns en hul pa, Clint, wat die spel gespeel het Lost Mine of Phandelver veldtog vanaf die 5de uitgawe-voorgereg - om oral heen te gaan. Hulle het dit vrygestel as 'n episode van MBMBaM , dink dit sou eenmalig wees. Maar onverwags was luisteraars dol daaroor, en gou het Griffin, die kerkermeester, sy karakters gelei deur 'n verhaal van sy eie ontwerp.

Twee en 'n half jaar later is die show 'n volledig verwerkte seriële fantasie-verhaal met 'n kronkelende plot, 'n unieke omgewing wat deur McElroy gebuig word en 'n groot rol karakters, en 'n oorspronklike klankbaan deur Griffin. Nader aan die einde van die aanvanklike veldtog, het die program wat as 'n dwaashout begin het, een van die oorspronklikste en opwindendste fantasievertellings in die onlangse geheue geword.

Die verhaal volg op Magnus Burnsides ('n menslike vegter, gespeel deur Travis), Merle Highchurch ('n dwerg geestelike, gespeel deur Clint), en Taako ('n hoë elf towenaar, gespeel deur Justin) terwyl hulle jag op 'n reeks kragtige magiese artefakte genaamd die Grand Relics.

Daardie uiteensetting kan lyk soos 'n tipiese kerkerkruipende fantasietarief, maar die wêreld wat Griffin en die spelers konstrueer, een episode op 'n slag, is niks anders nie, en gebruik alles van Die vinnige en die woedende aan Groundhog-dag na die synths van die baanbrekersprodusent van elektroniese musiek Dood Garson.

Daar is baie ander D & D-podcasts en YouTube-programme, maar Die avontuur sone is die enigste een wat daarin geslaag het om hierdie speletjie te omskep in iets waarna nie-spelers wil luister, sonder om heeltemal op humor te vertrou. Hulle het dit grotendeels gedoen deur stereotipes van die spel te verwyder - sowel die moeë fantasie-tropes wat verband hou met die speletjie self as die seunsklub-beeld van die gemeenskap wat dit speel. Dit is grappies, maar dit is nie een groot grap nie. Dit is 'n fantasieverhaal, maar dit is nie 'n Tolkien-geïnspireerde hoë-fantasie-cliché nie. Kortom, dit is 'n goedgunstige verhaal wat toevallig in 'n onkonvensionele formaat gebou is.

Wat presies is daardie formaat? Is dit 'n hoorspel? 'N Dramatiese voorlesing van 'n kies-u-eie-avontuur-roman? 'N Enkele lang improvisasiespel? Dit is redelik duidelik dat, alhoewel dit kenmerke van baie fiksie- en uitvoeringsgenres het, hierdie vorm van vertelling heeltemal 'n nuwe genre is.

Mense gebruik natuurlik dekades lank RPG's om stories met hul vriende te vertel. Maar Die avontuur sone is amper so anders as 'n alledaagse D & D-sessie as D&D self van die oorlogspeletjies wat dit geïnspireer het. Toe Gary Gygax en Dave Arneson die speletjie skryf, begin hulle met 'n speletjie genaamd Ketting pos - 'n stelsel waar spelers wat met dobbelstene gewapen en heersers miniatuurleërs teen mekaar gestel het - en dit verander het in een waar elke speler 'n enkele held beheer, en die moontlikheid van intrige en karakterisering ingevoeg het waar dit nie voorheen bestaan ​​het nie.

Die avontuur sone (nie dat dit die enigste show in hierdie genre is nie - noem Griffin Vriende aan die tafel as 'n ander voorbeeld) neem 'n speletjiesisteem en gebruik dit om boeiende, luisterbare fiksie op te bou. Dit is nie vier mense wat D&D speel nie. Dit is vier mense wat saam 'n verhaal vertel, met D&D as 'n geraamte.

Waar 'n tipiese DM die rolspel-, verkennings- en gevegselemente van die spel moet balanseer, moet Griffin dit alles balanseer, plus 'n kursus in die vernaamste plotboog in die reeks wys, en elke episode boeiend maak vir luisteraars. Dit is 'n totaal ander manier van speel, sê hy. [Ons kan nie doen nie] 'n meer tradisionele kerkerduik waar ons probeer vlakke haal en koel wapenrusting en swaarde en dinge vind ... dit is 'n vervelige program om na te luister.

Die towerkuns van die show, soos dié van die spel self, is die samewerkende aard daarvan. Dit kan soms mal wees vir 'n DM (Griffin gee toe dat hy soms skuldig was aan die bekende DMing-slaggat van spoorwegweg, of om spelers op 'n enkele pad af te dwing), maar in Die avontuur sone , het die spelerkarakters iets gedoen wat Griffin nie verwag het nie, het gelei tot van die ongelooflikste oomblikke op die podcast.

Hy onthou 'n episode in die Lydende spel boog waar Taako en Merle Magnus letterlik van die rand van die dood terugtrek. Ek sou hom basies na die doodsvlieg sleep, en Justin en Pa was soos: 'Nee!' hy sê. Ek moes daardie storie heeltemal weggooi. Maar daardie oomblik waar hulle Magnus red, is baie mense se gunsteling oomblik van die hele show.

Daar is ook 'n ander samewerkingslaag: die tussen die McElroys en die luisteraars van die program. Terselfdertyd as samewerkende, verhale vertelling nie nuut is nie, maak daardie ekstra laag hierdie podcast nuwe media in die ware sin van die term - 'n soort fiksie wat eenvoudig nie in die pre-sosiale media-donker eeue kon bestaan ​​het nie. Veral die spelerskarakters is sterk deur die gehoor gevorm.

Justin onthou hoe groot invloed die hope Taako-aanhangerkuns op die karakter gehad het. Hy sou altyd so cool en so stylvol lyk, en dit het my laat voel: 'Sjoe, hulle sien hom so dat ek hom nog nie voorheen gesien het nie.' En dit het gehelp om te kodifiseer wie hy was.

Justin gebruik die skynbaar oppervlakkige verandering as die kiem vir 'n wonderlike geloofwaardige, geaffekteerde karakter. Dit het egter 'n rukkie geneem voordat hy daar aangekom het, aangesien die McElroys geleidelik uitgepluis het dat die program 'n ernstiger toon kon hanteer. Dat die verhaal oor tyd verskuif en stol, is nog 'n unieke kenmerk van die gebruik van D&D as 'n artistieke medium, en dit beteken dat dit 'n heel ander oefening is om te probeer vasstel wat 'n kanon is as met 'n reeks boeke of films.

Soos Justin dit stel, is die karakter nie 'n reguit lyn nie, dit is 'n klomp datapunte. Waar die luisteraars van Taako 'n karakter gemaak het wat foffiese sjarme en moeitelose bekwaamheid uitstraal, het Justin hom 'n betroubare kwesbaarheid gegee wat vroeg in die reeks onverwags sou wees.

swaankoningin eens op 'n tyd

***

Justin beskou Griffin se verhaal as die sterkpunt van die program en sê: Ek sou my broer as 'n storieverteller teenoor enigiemand op aarde stel. Dit is egter nie heeltemal nie. Dit is waar dat hy 'n wonderlike verhaal geskryf het - 'n skokkende groot verhaal, vir iemand wie se laaste fiksiepoging 'n Pokémon novelle het hy in die vyfde graad geskryf - maar die bepalende kenmerk van die vertoning is die bekoorlike opregtheid in sy hart.

As daar een opsig is waarin die McElroys die enigste mense is wat dit sou kon maak, dan is dit dat hulle in goeie taal goeie, goeie seuns is - dit is 'n manier om te sê dat hulle vier van die diepste soorte en die meeste omgee-mense wat jy ooit sou kon ontmoet. Wat hulle maak, is 'n seldsame en spesiale ding, nie soseer dat dit voortdurend opwindend, snaaks en verrassend is nie, maar dat dit nie 'n siniese of kwaadwillige been in sy liggaam het nie.

Wanneer nerd as 'n belediging gebruik word, is dit gewoonlik die bedoeling dat die insolventes iets ernstig opneem wat ander mense as ligsinnig of kinderagtig beskou. D&D word as nerdig beskou, want dit is glo-up geklee vir volwassenes.

Daar is verskillende maniere om daardie beskuldiging te hanteer: as u 'n sis, 'n reguit, wit mannetjie is, kan u bitter word en uself in Gamergate-styl verf as 'n vervolgde minderheid, terwyl u u oë op werklike onderdrukking rol. U kan u ook verdedig deur die nerdige ding wat u graag as 'n grap beskou. U speel dalk RPG's, maar u is nie een van nie dié nerds. Wat te skaars is, is om te besluit om die saak aan te hou hou en ander mense ook uit te nooi om dit lief te hê. Dis wat Die avontuur sone naels.

Te midde van 'n nerdkultuur wat dikwels uitsluitend of bloot vyandig teenoor vroue en minderhede is, is die McElroys bereid om verskoning te vra as hulle onbewustelik deur 'n spesifieke groep luisteraars verkeerd gedoen het. Toe aanhangers kla dat die ontydige dood van 'n gay paartjie gesien kan word as 'n voorbeeld van die begrawe jou gays trope, het Griffin dadelik weer 'n vreemde romanse ingelei.

En hoewel die humor af en toe stom is, is dit nooit wreed nie. Ons het bewustelik moeite gedoen om humor te maak wat nie slaag nie, sê Justin. Of op. Kyk net na die slaapplek oor die algemeen.

Dit maak die podcast 'n unieke vreugdevolle, veilige en bevestigende plek. Vir sommige is dit 'n manier om angs, depressie en ander geestesongesteldhede die hoof te bied. Wanneer [ek] oorweldig word met indringende gedagtes of paniek, het luisteraar Breanna Robles in 'n Facebook-plasing gesê, luister ek na een van my gunsteling episodes, en dit help my altyd om my te kalmeer.

Vir die reeks legio LGBTQ + -aanhangers is die toevallige insluiting van vreemde karakters 'n vars lug. Toe ek sien hoe mense sê dat Lup ['n NPC] kanoniek is, het ek gehuil, het 'n luisteraar gesê wat gevra het om anoniem te bly. Ek het nog nie uitgekom nie en dit het baie beteken.

Aan die einde van die huidige veldtog, bekend as Die balansboog, Griffin beplan om 'n onderbreking van DMing te maak. Daar is geen duidelike planne vir wat volgende gaan gebeur nie, maar dit sal waarskynlik behels dat die ander McElroys 'n draai gaan maak om die program te bestuur (Griffin praat vlugtig van Travis se DMing-vermoëns, wat op verskeie bonus-aflewerings vertoon word). Clint is besig met RPG-stelsels met superheld. Ons het mense laat sê: ' Ek wil meer hê van Taako, Merle en Magnus, 'sê Griffin. Maar ek wil nie hê dat daardie verhaal sy verwelkoming moet oorskry nie. Ek dink dit sou dit goedkoper maak.

En in elk geval, dit is nie regtig 'n D & D-podcast nie.

Mense is bedraad om stories op te maak: kinders doen dit instinktief, maar die meeste van ons vergeet op 'n stadium hoe. D&D versprei op sy beste die wonderlike evangelie wat storievertelling vir almal is. Die avontuur sone versterk daardie boodskap. Tientalle luisteraars het my vertel dat die podcast hulle gehelp het om kreatiwiteit te ontdek, nie net deur D&D te probeer nie, maar ook deur hul eie fiksie te teken of te skryf. Luister na vier lieflike goofballs wat 'n fantasiewêreld weef, sal dit doen.

interaktiewe kaart van middelaarde

(beeld via Griffin McElroy / YouTube screengrab )

Katelyn Best is 'n skrywer en joernalis in Portland, Oregon. Haar werk verskyn in Catapult, Excelle Sports en The Toast. Volg haar op Twitter @BestKabest .

Wil u meer sulke stories hê? Word 'n intekenaar en ondersteun die webwerf!

- Die Mary Sue het 'n streng kommentaarbeleid wat persoonlike beledigings teen, maar nie beperk nie, verbied enigiemand , haatspraak en trolling.—