Pixelthreads: Undies-probleem van videospeletjies

2011-05-14_00001

Onderklere in videospeletjies verwar my en verbaas my gereeld as hulle die moeite doen om te erken dat vroue dit enigsins dra. Nie omdat dit is nienet vrouens wat jy daarin sien, selfs in manlike / vroulike sekstonele 'n goeie deel van die tyd. Dit is onteenseglik 'n probleem. Maar hierdie stuk gaan nie oor of dit seksisties is om vrouekarakters net in speletjies in hul onderklere te wys nie (want ek hoop dat die antwoord voor die hand liggend is). Dit gaan nie daaroor dat slet die karakters wat in hul skivvies verskyn, skaam maak nie (want dit is grof, en ek glo nie daaraan om iemand se klerekeuse op grond van daardie maatstaf te bevraagteken nie.) onderklere werk.

Onderklere is eintlik 'n baie belangrike onderdeel van elke uitrusting, veral as die spel klere-inspirasie trek uit byna enige tydperk voor 1970. Maar daar is dikwels 'n groot ontkoppeling tussen wat 'n karakter aan die buitekant van hul klere dra, en wat gaan onder, en dit laat my meestal net baie verward.

'N Opmerking: vir die doel van hierdie stuk sal ek meestal oor Westerse of verwesterde klere praat, want dit is met baie min uitsonderings waarop spelklere gebaseer is.

serena williams grand slam swanger

oneer-onderklere2

Ag, die Golden Cat badhuis van Onteer . Moontlik die meeste mense in hul skivvies gelyktydig in 'n videospeletjie. Ek het baie probleme hiermee; die duidelikste en mees opvallende is daardie onderbroek. Daar is eintlik 'n paar verskillende style wat die vroue dra. U kan sien dat die vrou nader aan ons in hierdie kiekie iets soos 'n skraal paar bloeiers dra - twee lae franje, redelik hoog gesny. Maar die vrou op die agtergrond dra meer '20-stylstappe en 'n brassier.

Nou, ek het geen probleem daarmee dat hulle periodes en style hier vermeng nie - Dunwall is per slot van rekening nie dieselfde as hierdie wêreld nie. Maar daar is 'n groot probleem dat hulle hierdie style kies, en die sleutel is om te onthou waaraan vroue in Dunwall dra Top van hierdie klere. Die Dunwall soek dames is 'n noupassende onderbaadjie en broek. Nou is bloeiers uit die laat 19de eeu en die ander uit die 20's. Vroue het in die 19de nie baie gereeld 'n broek aangehad nie, en terwyl vroue in die '20's, die snit is baie anders van dié in hierdie speletjie. Eintlik is hulle wydsbeen, baie lywig en kan hulle onderklere soos hierdie akkommodeer (die ruffly werk waarskynlik nie onder rompe nie).

In wese stem hierdie onderklere dus nie ooreen met die klere wat bedoel is om daaroor te gaan nie. Dit sou lyk, en lyk verskriklik, en nie baie gemaklik wees nie. Dit is hoogs onwaarskynlik dat dit is hoe onderklere in Dunwall sal lyk op grond van hul buiteklere. Ek het geen probleem met 'n speletjie wat modestyle ondermyn nie; maar dit is belangrik om te verstaan ​​wat u presies ondermyn, en dit is redelik duidelik dat hulle nie hier was nie. Wat meer sinvol sou wees, is waarskynlik iets meer soos 'n gordel, met onderpassende onderklere wat pas.

jar jar binks vs rose tico

Nog 'n probleem wat ek het, is met die kleur. Waarom is dit die kleur van vuil ou vadoeke? Is dit nie veronderstel om 'n duur plek te wees nie? Die kleur beklemtoon dit regtig deur presies die teenoorgestelde van glansryke te wees. Maar hoe meer ek daaraan gedink het, besef ek die rede vir hierdie kleurkeuse: dit is so dat die dekor meer uitstaan. Hulle wil nie hê dat die vroue die aandag moet trek van hoe weelderig en groot die plek is nie. Die gebou is belangriker as hulle.

Nou, ek betwyfel dit word bedoel as enige vorm van groot verklaring oor die vrou se besteedbaarheid (veral sekswerker se besteedbaarheid); dit is net 'n ontwerpkeuse wat gemaak word sodat spelers meer aandag gee aan hul omgewing as die mense. Hulle doen dit egter nie regtig met die manlike karakters in die bordeel nie (wat feitlik almal nie eens geklee is nie, want natuurlik is hulle nie) nie, dit is waar dit my redelik ongemaklik maak. Die simboliek agter hierdie ontwerpkeuse beteken baie vir my, 'n vrouespeler, en dit is waarskynlik gemaak sonder om eers daaraan te dink.

da2-merrill

Dit is regtig moeilik om 'n kans te kry van hierdie een, Merrill se onderklere kyk in Dragon Age 2 . Dit is 'n goeie voorbeeld van hoe konteks met klere, selfs onderklere, belangrik is. Dit is 'n baie duur kledingstuk - daar is linte, goue draad, die hele nege meter. Maar hierdie presiese onderklere kan gesien word by elke onbedekte elfvrou wat u teëkom - Dalish of 'n bediende, 'n bordeelwerker of nie. Dit is sinvol vir die vroue in die bordeel - hulle kan dit waarskynlik bekostig.

Maar Merrill LEEF letterlik in 'n krotbuurt. Ek bedoel, ek dink jy kan redeneer dat sy in 'n krotbuurt woon omdat sy al haar geld aan deftige onderklere spandeer het (daar was), maar hierdie kledingstuk lyk in stryd met Merrill se smaak en lewenstyl. Sy het in die bos grootgeword, en die meeste van hierdie materiale sou waarskynlik uit 'n stad moes kom. En dit lyk net so lastig, so in stryd met haar persoonlikheid. Ek bedoel, Merrill is duidelik 'n vryboob of 'n bandoemeisie,soos hierdie vroue op hierdie antieke Romeinse muurskildery in die Villa Romana del Casale op Sisilië. (Alhoewel dit tegnies genoem word a strofium.) Die kelkie-meisie van die kant, onprakties, is Isabela. Daarteenoor is Hawke's waarskynlik nie fancy genoeg gegewe haar stasie nie, maar gegewe dat sy op 'n plaas grootgeword het, is dit waarskynlik nie onrealisties dat sy nie opgegradeer het nie.

Dit is ook nog 'n voorbeeld van die onderklere wat nie sin maak vir die uitrusting wat dit moet ondergaan nie - die voorste klep is visueel interessant, maar werk nie regtig as jy dink dat Merrill kettingspaar-leggings dra nie. (Onthou asseblief dat nog 'n laag leggings onder die kettingpos moet aangaan.) En waarheen gaan die tossel? En hoekom gaan die tossel? (Nee ernstig, die tossel is vreemd.)

bioskok-oneindige korset

bb-8 middelvinger

Hoo seun, CORSETS. Korsette in speletjies is ... vreemd. Hulle is meestal nie eers korsette nie; dit is middellyfbakkies, wat heeltemal 'n ander ding is. Kom ons kyk na Elizabeth s'n hier in Bioshock Oneindig . Dit is veronderstel om 'n korset uit die 1890's te wees, dus dit is 'n bietjie anders as die korsette wat die meeste vroue in 1912 sou dra. In 1912 was die S-vormige korset in die mode, wat 'n baie meer natuurlike vorm as dié in 19deeeu, en hulle het gewoonlik nie oor die borsbeeld gekom nie.

Korsette uit die 1890's het 'n redelik ekstreme vorm van uurglas aangemoedig; hierdie een soort doen dit, maar die vorm is nie heeltemal so oordrewe as wat dit behoort te wees nie. Daar is ook nie naastenby genoeg uitbening in hierdie stuk nie (korsette uit hierdie tydperk het gewoonlik tot 30 stukke uitbening in gehad, en dit lyk net asof dit twee het). Dit lyk baie meer soos spandex as die stewige kledingstuk wat dit moet wees. Om nie te praat van die feit dat sy geen klere onder of bo-op dra nie. (Korsette gedurende hierdie tydperk word altyd bo-op katoen-chemises gedra, want anders sou so 'n stewige kledingstuk die draer kafvat.) En die romp moet gaan verby die korset, nie onder nie.

Daar moet ook op gelet word dat hierdie uitrusting nie op 'n afstand is soos iets wat 'n vrou in die 1890's sou gedra het nie - om die een ding, die moue is nie groot genoeg nie. Die heersende silhoeët van die 1890's dit was 'n gebreekte middellyf met huuuuuuge-skaapvleis-moue, soms selfs ontbeen en beslis gevul om hulle vorm te gee. Dit is 'n moderne idee van hoe 'n Victoriaanse korset lyk. Wat nie is nie noodwendig 'n slegte ding. En dit is nie asof hierdie speletjie alles verkeerd het nie - Rosalind Lutece s'n lyk presies soos dit veronderstel is om te wees, want haar karakterontwerper het haar navorsing gedoen.

1890-korset van Augusta Auctions.

1890-korset van Augusta Auctions.

Maar 'n groot probleem wat ek het met klere in speletjies, en veral vroueklere, is dat daar te veel van 'n moderne gevoeligheid in klere-keuses gebring word, selfs wanneer dit nie nodig sou wees nie. Damesklere in speletjies lyk vaker op die lyf geverf, vir 'n maksimum vroulike seksualiteit. Dit is goed (en nogal grof), maar dit is nie regtig hoe klere werk nie, en beslis nie hoe klere in tydperke voor hierdie een gewerk het nie. Eers in die laat '60's /' 70's het die idee van die aantrek wat ons nou het, dat die liggaam gemaak moes word om in die modieuse silhoeët te pas, regtig deel van ons kultuur in die Weste geword.

die naam van frankenstein se monster

Voor dit was die basiese kledingstukke, soos die korset, die gordel, fietstasse, onderrokke, bolletjies, drukke, omtrent elke onderkleed wat vroue gedra het, gewoond aan skep 'n gewenste silhoeët. En vroue het nie so ver gegaan as nie padding hulself om seker te maak dat klere werk, want klere is gemaak met die onderliggende klere. In plaas daarvan om die voorkoms van die tik-saran-omslag te hê wat baie speletjies het (want die hemel VERBOD ons vergeet dat die persoon in die sekonde 'n enkele sekonde boobs het), sit klere meer bo-op die fondamentsklere as die liggaam self. Selfs voorkorsette sou die rokke van die rokke verstyf word om die draer te help om die gewenste vorm te bereik.

LACMA-fietstasse.

LACMA-fietstasse.

En hierdie idee het tot in die 20 geheersdeeeu, met korsette in 1920's om vroue te help om die seunsagtige figuur te bereik wat vereis word om al daardie druppellyfrokke op die gordels en koeël-bh's in die '40's en' 50's te dra. Dit was bedoel dat klere aanpas by die fondamentklere en nie aan die liggaam self nie, en dit lyk nie of genoeg uitrustings in speletjies dit herken nie.

Uitrustings moet van binne na buite ontwerp word, laag vir laag, om die regte silhoeët te kry, maar ook om foute soos die Onteer byvoorbeeld, waar dit nie moontlik is dat die onderklere selfs onder die klere in die spel sou pas nie. Dit beteken ook dat speletjieklere nie regtig met vorms en proporsies speel nie, want ontwerpers is te getroud met hierdie idee dat klere aan die liggaam van die draer toegedraai moet word, en dit maak die meeste ontwerpe regtig vervelig. Niemand doen regtig cool, oordrewe skouers of speel met dinge soos biesies en fietstasse nie, want hulle werk te veel uit 'n moderne persepsie van hoe klere op die liggaam moet lyk. Daar is 'n verbreking in kennisspeletjies oor klere en die geskiedenis daarvan, en ek dink dit sorg vir 'n paar baie, baie vervelige uitrustings vir videospeletjies.

Megan Patterson is 'n vryskutskrywer en die wetenskaplike en tegnologiese redakteur van Papier Droids , 'n feministiese geek-kultuurwerf. As sy nie skryf nie, kan u haar opspoor Twitter , praat oor hoe oulik sy is of huil oor iets belagliks (gewoonlik videospeletjies).

- Neem kennis van die algemene kommentaarbeleid van The Mary Sue.

Volg jy The Mary Sue op Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?