Pokémon: Let’s Go Pikachu / Eevee! Bring agterstallige verandering aan Pokémon, as dit onvolmaak is

Pokémon laat evee pikachu los

Laat ons dit van voor af uit die weg ruim: Die Pokémon: Kom ons gaan speletjies is remakes van die Game Boy's Pokémon geel , self 'n remix van die eerste generasie van Pokémon speletjies wat daarop gemik is om die gewildheid van die anime te benut deur elemente van die vertoning terug te neem in die speletjies waarop dit gebaseer is - vandaar dat Pikachu buite die Pokéball met die speler gekuier het.

As herinneringe kan ek nie help om te voel dat hulle verdien om met 'n bietjie speelruimte gegradeer te word nie (alhoewel dit nie veel is nie, in ag genome dat hulle nie 'n prys het nie). Die bedoeling was nooit dat hierdie twee wedstryde die hoof sou wees nie Pokémon reeks se amptelike, wêreldskuddende landing op 'n huiskonsole - al is dit ook 'n draagbare. Blykbaar is daardie speletjie (of speletjies - dit is Pokémon dit kom tog, en eerlikwaar, ek hoop dat dit 'n aanduiding is van hierdie speletjies om nuwe dinge te probeer, al is dit nie hierdie dieselfde nuwe dinge, wanneer dit in die tweede helfte van 2019 oor 'n jaar aanbreek.

wat de hel is asmr

Dit wil nie sê dat elke verandering aangebring is nie Kom ons gaan perfek of gelyk is noodwendig 'n stap in die regte rigting, maar vir 'n reeks wat mettertyd so min verander het as Pokémon , Ek is bly om te sien dat dit enigsins dinge opskud. Boonop is 'n remake van 'n speletjie wat al doelbewus inspirasie uit 'n kindervriendelike show put, 'n wonderlike plek om nuwe dinge in 'n prettige pakket met lae probleme te probeer.

Dit wil sê dat ek nie verstaan ​​waarom hierdie speletjies die vlak van haat lok nie, tot en met oorstroom die speletjies met slegte resensies . Dit is beslis nie slegte speletjies nie. Ek voel nog nie gemaklik om 'n resensietelling toe te ken nie, aangesien ek eers halfpad is nadat ek begin het Kom ons gaan Pikachu! op Vrydag (Opdateer: Ek het die wedstryd voltooi, 'n telling toegeken en onderaan 'n paar slotgedagtes bygevoeg ), maar ek het nou genoeg gespeel om met selfvertroue te sê dat ek my net soveel geniet as wat ek enige ander Pokémon-speletjie gespeel het - en waarskynlik meer as die laaste een wat ek gespeel het.

Hoekom? Kom ons begin met die spel se grootste verandering van die oorspronklike: u loop nie meer u avatar in sirkels in lang gras om willekeurige gevegte met wilde Pokémon te begin in die hoop om die een teëkom wat u soek nie. Daardie stelsel is amper heeltemal weg, vervang deur Pokémon wat eintlik uit daardie gras opduik (en ander gebiede wat u dit normaalweg sal vind) en rondloop en wag totdat u kontak maak om met hulle te ontmoet — of, in In sommige gevalle skiet u reguit na een om een ​​te begin.

wilde pidgeys pokemon laat gaan

(beeld: Nintendo)

U vertrou nog steeds op 'n ewekansige kans vir watter Pokémon u teëkom, waarvan sommige meer seldsaam is as ander, maar eintlik sien hulle hoe hulle op hul eie in die spelwêreld rondbeweeg, kies met wie om te kommunikeer en om die res te maak net baie meer interaktief en lekker op sy eie. Die eerste Abra wat ek gesien het, is byvoorbeeld weggevoer toe ek daarna probeer hardloop, soos die gewoonte was tydens gevegte in die oorspronklike speletjies. Om daadwerklik een te vang, moes ek doelbewus daarby insluip.

Dit alleen is iets wat ek bly is om te sien, maar die ontmoetings self is ook fundamenteel verander, en dit lyk asof dit sommige aanhangers van die reeks irriteer. In plaas van baklei wilde Pokémon om hulle te vang, ervaringspunte vir u span op te bou of EV-punte by spesifieke statistieke te voeg (as u 'n meer toegewyde speler is), word u bloot 'n Pokémon-vangende minispeletjie aangebied wat byna identies is aan wat u het amper sekerlik in gespeel Pokémon Go .

Terwyl sommige gamers baie grimmigheid het vir die speletjies van mobiele speletjies - hoofsaaklik as gevolg van hul vryspeel-taktiek wat meer gebou is om u regte geld te onttrek as vir die pret - nadat ek gewoond geraak het om dit in 'n amptenaar te sien Pokémon-speletjie, ek was verlig om nie talle gevegte met swak wilde Pokémon te moes sit nie, terwyl ek so vinnig as moontlik deur die spyskaarte knars om die stryd te beëindig, 'n bietjie XP te kry en uiteindelik aan te gaan met die spel. Dit is hoe dinge in ouer titels gedoen is, tot en met 2016 Pokémon Son / Maan (die laaste wat ek voor dit gespeel het).

Die enkel-speler-aspek van Pokémon-speletjies was nog nooit so moeilik nie, maar wilde Pokémon-gevegte was nog altyd besonder onbedagsaam en eerlikwaar net nie baie lekker nie. Hulle is 'n oorblywende oorblyfsel van ouer rolspeletjies wat regtig nie meer hoef te bestaan ​​nie, maak nie saak wat dit vervang nie. Selfs karakters in die speletjies self sal u daaraan herinner dat wilde Pokémon van nature swakker is as dié wat opgelei is, wat hulle minder hou van werklike gevegte en meer soos take om te verslaan.

Om wilde Pokémon te vang, was miskien 'n bietjie dieper ervaring met daardie stelsel, maar regtig, in vorige speletjies, het niks minder as 'n legendariese Pokémon gevang nie, het selde meer strategie behels as om die teenstander se HP te laat sak en verskeie Ultra Balls te gooi totdat een vasgesteek het. (U doen moet die legendariese Pokémon in die geveg verslaan voordat hulle hulle betrap word Kom ons gaan .) Pokémon Go ' se stelsel is 'n bietjie simplisties, maar die aangepaste weergawe in Kom ons gaan is ten minste 'n bietjie interessanter gemaak vir Pokémon wat rondbeweeg as jy hulle probeer vang, met die bewegings wat nie so maklik is om te ignoreer nie (wat die Pokémon-vertraagde nanab-bessies eintlik nuttig maak).

Maar aan die einde van die dag, al was dit nie meer betrokke as nie Gaan' s stelsel, handel dit 'n grotendeels geestelose willekeurige ontmoetingstelsel vir een wat minder lukraak is en na my mening minder vervelig, wat meer werklike aandag, moeite en vaardigheid verg om die ervaringspunte in te bring wat u wil hê om daaruit te kom. (Vang Pokémon gee u hele partytjie-ervaring punte in Kom ons gaan , met bonusse om dieselfde Pokémon agtereenvolgens te vang, sowel as vir doel en ander dinge.)

afrigter stryd pokemon laat gaan eevee pikachu

(beeld: Nintendo)

Ek gee my, eerlikwaar, nie om dat nie alles oor baklei gaan nie. Om met Pokémon te sukkel, voel al meer as 'n bietjie dieremishandeling, en alhoewel ek heeltemal bereid is om die gevoel op te skort, tesame met die res van my ongeloof om 'n speletjie te speel, gee ek ook nie om dat ek nie meer hoef te gaan nie rond wilde diere aan te val, maar eerder voel asof ek hulle menslik vang vir belangrike navorsing (selfs al lyk dit of die primêre voordeel van die navorsing dit steeds doeltreffender maak om te veg).

Dit is baie sinvol vir 'n remake van Pokémon geel , aangesien die TV-program altyd gevoel het dat dit a gegaan het min verder om aan te toon dat Pokémon oor vriendskap handel as die speletjies. Ash Ketchum het immers sy bekoring gekry, byvoorbeeld deur dit te red nadat dit deur 'n beledigende afrigter verlaat en doodgelaat is - nie deur dit binne 'n sentimeter van sy lewe te slaan nie en dan 'n Poké Ball daarop te gooi.

Aan die begin van die wedstryd, soos in die oorspronklike, stuur professor Oak u uit om ton Pokémon te vang om hom te help met navorsing, en ek hou daarvan dat hierdie speletjie u aanmoedig om aan die poging deel te neem, behalwe om net een van elke spesie te probeer vang , of om veelvoude te vang net om een ​​met goeie strydstatistieke te kry.

Bonus snoepgoed om u eie Pokémon-statistieke aan te wakker (een manier om EV-statpunte op te bou, soos meer ervare spelers dit ken), word toegeken vir die vang van veelvoude van 'n spesifieke spesie en stuur dit na die professor, wat die manier weerspieël Pokémon G o moedig u aan om dieselfde Pokémon verskeie kere te vang, wat die speler meer rede gee om opgewonde te wees om Pokémon te vind wat hy al gevang het.

Vir my is alles wat Pokémon opspoor en vang, meer opwindend en meer betrokke by die res van die spel, 'n goeie ding. Ja, spelers wat baie diep in die reeks is, probeer reeds spesifieke wilde Pokémon op te spoor om te veg om spesifieke statistieke van hul eie Pokémon te verbeter, maar hierdie verandering maak die stelsel meer openlik en sal meer spelers lok om so te dink en betrokke te raak. daarmee saam.

Die uiteinde is egter: dat een groot verandering grootliks sal beïnvloed hoe u oor die spel voel. Ek kan die verdienste daarvan argumenteer al wat ek wil hê, maar as u steeds die dae van die stryd teen wilde Pokémon verkies, of om rond te loop om Pokémon te vang, is dit nie vir u lekker nie, is dit net nie die spel vir u nie. Om eerlik te wees (en om 'n oomblik 'n leunstoel-ontwikkelaar te speel), dink ek persoonlik dat 'n nog interessanter toevoeging sou wees as sommige Pokémon wat gewelddadiger / gevaarliker is as ander gedoen dwing jou tot 'n geveg op 'n selfverdediging manier, in die lyn van Kom ons gaan' se legendariese Pokémon, in plaas daarvan om altyd die vangspeletjie te versuim.

zapdos stryd pokemon laat eevee pikachu los

(beeld: Nintendo)

Dit kan help om die noemenswaardige nadeel van die nuwe stelsel aan te spreek: moeilikheid. Een gevoel wat Pokémon-spelers waarskynlik ken, is dat hulle op 'n afgeleë plek is, met strydmoeë Pokémon, wat sukkel om dit veilig te maak terwyl hulle elke wilde Pokémon-ontmoeting vrees wat moontlik Pokémon se weergawe van 'n speletjie kan wees. Hierdie element is redelik afwesig, aangesien slegs ander Pokémon-afrigters die geleentheid het om u te probeer verslaan, wat dit maklik maak om terug te keer na veiligheid verby diegene wat u alreeds in die stryd gewees het.

Kom ons gaan is onteenseglik maklik daarvoor en om verskeie ander redes, insluitend die opsie om 'n rugsteunafrigter in te bring en jou teenstanders te verdubbel, op enige tyd buite die geveg toegang tot jou hele biblioteek van Pokémon te kry, en 'n stap wat jou Pikachu vroeg kan leer (aan die Pikachu uitgawe, in elk geval) dit is baie sterk, gaan altyd eerste soos die bekende vinnige aanval, en altyd kry 'n kritieke treffer, wat die skade aansienlik verhoog. Dit is ook nie die enigste kragtige spesiale stap wat u Pokémon van Eevee of Pikachu beskikbaar is nie.

rhett en skakel kersgesig

Dit is 'n goeie manier om op te maak dat Pikachu eintlik 'n swak Pokémon in die speletjies is (en dat Eevee vervelig is voordat sy evolusies begin) sonder om toe te gee aan die invloed van die anime en net sy statistieke te vergroot, maar voel wel 'n bietjie soos oormatig. (Dit kan verander namate ek dieper in die spel kom en die moeilikheid toeneem, maar ek betwyfel dit.) Aan die ander kant lyk die animasie daarvan baie goed, wat dit super lekker maak om te gebruik, dus kan ek nie te veel kla nie.

Buiten hierdie groot veranderinge, is dit nog steeds 'n redelik bekende Pokémon spel, dit is waar my teleurstelling binne kom. Die skuif lyk baie goed, en sommige van die effekte van die spel lyk mooi in HD - om nie te praat van hoe cool dit is om Pokémon so op my TV in die algemeen te sien nie - maar dit is ook 'n redelike klein opgradering. Om die Pokémon Moon op my 3DS aan te vuur, is die resolusie die grootste grafiese verskil.

jigglypuff speurder pikachu

(beeld: Warner Bros.)

Ek verwag nie dat die reeks alles sal gaan nie Speurder Pikachu (die film, nie die spel nie) op ons af en tref ons met ontstellende, ongelooflike vallei Pokémon en fotorealistiese grafika, maar wat u kry Kom ons gaan is beslis die maklike uitweg wat 'n HD-remake betref. Dit is egter ten minste 'n keuse wat ek kan verstaan. Dit is bedoel om 'n reguit remake in die verband te wees, wat sinvol is, selfs al sou ek meer wou hê, maar ek is meer verward oor die gebruikte kortpaaie.

Met honderde Pokémon om te verantwoord, is dit te verstane dat, aangesien die reeks oorspronklik na 3D-grafika oorgeskakel het, die ontwikkelaars nie oorboord gegaan het met unieke animasies vir elke Pokémon vir elke aanval nie. Nou, met verskeie speletjies met die grootste deel van Pokémon-animasies wat van ouer titels herwin is, sou ek egter 'n bietjie meer moeite doen om die gevegte visueel te verkoop deur addisionele animasiewerk.

Die voorbeelde is baie, maar dit is vreemd om te sien dat my sandskroef grawe gebruik en eenvoudig in die vloer in 'n staande posisie sak, eerder as om enige vorm van grawe - of glad nie te laat beweeg nie.

Dit is ewe vreemd, in 'n speletjie met soveel aandag aan die uniekheid van u voorgereg Pokémon, dat die mond van Pikachu soms nie beweeg as dit geluide maak nie, of dat dit soms in sy ledige houding op en af ​​spring, sonder om werklik te spring beweging. Dit verskyn ook in sy eie mini-snitte vir spesiale bewegings soos om bome af te kap, in plaas daarvan dat die werklike Pokémon op jou skouer iets doen.

Klein sulke goed trek baie aandag daaraan dat dit 'n redelike remake is, en ek regtig hoop volgende jaar se inskrywings in die franchise gee baie nadere aandag aan hierdie besonderhede.

Daar is ook vreemde lewensgehalte, veral wat die gebruik van items op Pokémon betref. As u kyk na die statistieke en bewegings van die Pokémon in u partytjie, is daar geen manier om items vir genesing, stat boosts of enigiets anders aan hulle te gee nie.

Dit word alles op aparte skerms gedoen, wat onder meer beteken dat u besluit watter een van u maatjies u wil opgradeer en hoe u die snoeppotjie-skerm oopmaak om hulle die lekkergoed te gee wat hul statistieke verhoog. Dit lei tot baie frustrerende heen en weer blaai as u sou verwag om toegang tot al die inligting op dieselfde skerm te kry.

Dit lyk asof die speletjies ekstra poetsmiddel aan 'n paar rowwe kante kon gebruik as hulle nie wou nie voel soos remakes met lae beleggings. Tog is ek bly om deur 'n nostalgiese speletjie terug te speel met baie opvallende veranderinge, veral omdat dit die hele ervaring gladder laat vloei, selfs al word probleme in die proses opgeoffer.

Weereens was die Pokémon-reeks nog nooit 'n vreeslike moeilike reeks nie, en die vermindering van die moeilikheid is volgens my 'n billike handel vir die vermindering van hoeveel die spel voel soos 'n ervaring. Ek is egter nie oortuig dat hierdie speletjies hul veranderinge ver bring nie genoeg om 'n betekenisvolle opdatering van die franchise op hul eie te merk.

Die vermindering van die slyp maak die manier oop om op ander aspekte te konsentreer (soos om meer as lippetaal te betaal aan die idee van afrigters en Pokémon wat naby raak, of om Pokémon te jag om daaroor te leer), maar dit voel nog steeds soos 'n halwe maatstaf om werklik bekend te stel 'n moderne weergawe van Pokémon, 'n reeks wat die spel in 22 jaar nie veel verander het nie.

Sluit gedagtes na voltooiing van die spel:

Ek het nou die wedstryd voltooi, 'n hele ses-Pokémon-span gelykgestel tot vlak 100, net so ses Pokémon-meesterstitels verdien, en die terugkerende karakters aangepak en verslaan. Hier is 'n paar slotgedagtes oor hierdie inskrywing in die franchise:

die waarheid oor st patrick
  • Die spel was te maklik. Ek is nog steeds bly dat vlak-maal en wilde Pokémon-ontmoetings vaartbelyn was en minder moeite was, maar ek wens dat die opleidingsgevegte al hoe meer probleme gehad het om te maak hulle voel minder soos geringe ergernisse wat bedoel is om vordering te belemmer en die spel uit te trek, eerder as werklike gevegte. Opponerende opleiers het steeds veel minder as ses Pokémon elk gehad, wat min rede gegee het om enige werklike strategie in te stel - 'n probleem wat die enkelspelervaring van Pokémon al lank geteister het. Net so is hul KI sleg. Selfs een van die meester-afrigters ná die wedstryd moes my geslaan het, maar onverklaarbaar teruggehou het van die afslag.
  • Die aanlyn-modi is baie beperk as dit by vreemdelinge gaan speel.
  • Ek hou daarvan dat die Elite Four / mededingende stryddialoog verander om daarop te let dat u die kampioen geword het na u eerste keer.
  • Daar is 'n paar Pokémon buite legendariese boeke wat u in die natuur sal aanval, maar hulle is te min en te voorspelbaar, afgesit na 'n bekende scenario in die kragstasie. Ek staan ​​by die idee dat dit interessanter sou wees wat gedurende die hele wedstryd gestrooi is. Die spel sou ook baie interessanter gewees het met nog meer detail in wilde Pokémon-gedrag op die wêreldkaart. Tentacool / wrede sal u in die water bekruip, en meer unieke gedrag soos hierdie sou welkom wees.
  • ** LIGE SPOILER ** Ek hou van hoe die post-game u bevry om makliker te reis deur Pokémon deur die lug te ry (wat my letterlik laat val het toe ek die funksie vir die eerste keer per ongeluk geaktiveer het deur 'n Charmeleon te ontwikkel in 'n Charizard op die een pad waarmee u doen dit voordat u die wedstryd klop). Die vermoë het egter 'n paar ... sigbare nate wat die magie van die effek verbreek, met sekere plekke waar u nie binne die grense van die kaart van die spel kan verbygaan nie, en dat u moet afklim om deur die hekke te loop. grense van sommige dorpe.
  • Die vermoë om Pokémon van Pokémon Go was 'n mooi aanraking, en het my toegelaat om my Pokémon Go voorgereg Charmander - wat ek bygehou het, ondanks die feit dat hy hoopvol was om ooit nuttig te wees in daardie speletjie sonder 'n enorme belegging van sterretjie en lekkergoed wat nooit sinvol was om mee deur te gaan nie - aan my span in Kom ons gaan , waar hy floreer.
  • Uiteindelik het ek die spel geniet en nie gedink nie Pokémon Go geïnspireerde veranderinge het iets belangriks uit die ervaring verwyder, maar ek wens ook dat dit nog verder gegaan het om veranderinge in ander gebiede aan te bring.

(featured afbeelding: Nintendo)

** Nintendo het 'n afskrif van Pokémon: Kom ons gaan Pikachu! vir hierdie oorsig. **