Resensie: Super Mario Bros. 3: Brick deur Brick herinner my aan waarom ek van videospeletjies hou

smb3bbb_main_1024x1024

Boeke word selde oor een enkele videospeletjie geskryf. Daar is al baie oor fiktiewe videospeletjies geskryf, of die spelkultuur in die algemeen aangeneem, maar tekste wat aan een spesifieke speletjie gewy word, is min. Bob Chipman, oftewel MovieBob, is op die internet bekend vir sy kritiese ontledings oor films en speletjies. Dit is dus net gepas dat hy hierdie ding met sy nuwe boek, Super Mario Bros. 3: Brick by Brick . Maar werk dit?

Soos die titel van die boek aandui, is die konsep dat Chipman stap-vir-stap deur al die dele van die NES-klassiek gaan en al sy vlakke, karakters, musiek en ontwerpkeuses ontleed. Maar dit berus nie op die enigste idee om 'n speletjie te ontleed nie - Chipman skop die boek af deur 'n verkorte geskiedenis van Nintendo vanaf die laat '80 tot vandag toe te bied, die manier waarop die Mario-rage die Amerikaanse kultuur deurdring (die bisarre Amerikaanse film Die towenaar en die helfte live action / half geanimeerd Super Mario Bros Super Show word prominent bespreek), en hoe die speletjiebedryf ontwikkel het rondom die onderneming se suksesse en mislukkings.

Hierna deel hy enkele herinneringe oor grootword as deel van Generation NES, hoe die Mario-reeks hom in sy kinderjare deur moeilike tye gehelp het en hoe die speletjies in die reeks sy spelsmaak in die algemeen gevorm het. Hy praat selfs oor hoe sy geskiedenis met videospeletjies sy loopbaanpad beïnvloed het en tot 'n soort internetfaam gelei het. Daar is 'n besonder aangrypende oomblik wat die volle sirkel bring, waar Chipman 'n jong seun ontmoet wat dieselfde passie vir Mario het as wat hy in sy kinderjare gehad het. Dit is baie fassinerend om so 'n perspektief te kry op 'n era wat geskiedenisboeke nie geneig is om vas te lê nie.

Die-towenaar-plakkaat-1020265792

Ja, hy herinner ons daaraan dat dit bestaan ​​het.

Maar die vleis van die boek lê in die ontleding van Super Mario Bros. 3 vir die Nintendo Entertainment System. Hy bespreek al sy ervarings terwyl hy deur die spel gaan, sodat ons as lesers sy frustrasie kan voel as ons 'n gesogte Tanooki-pak aan 'n vyand verloor, die spanning om amper in 'n kuil deur die matgrens van Ice Land te gly. vlieg vir die eerste keer deur die lug, en tevredenheid oor die oorwinning oor een van die Koopa Kids in 'n baasgeveg. Dit is soortgelyk aan 'n geromaniseerde Kom ons speel in die sin, alhoewel sonder al die geskree en middelmatige grappies.

Wat hierdie gedeelte nog meer boeiend maak, is dat hy tussen sommige vlakke op die oomblik sal ophou om 'n opdatering te gee oor sy lewe - wel, in 2012 toe hy besig was om dit te skryf. Hy teken sy jag vir sy eie woonstel aan, aangesien hy op die oomblik van skryf in sy ouerhuis gewoon het. Terselfdertyd is sy ouma, wat volgens hom net so deel van sy kinderjare was as Mario, baie siek en kan sy op enige oomblik oorlede word.

Dit is baie emosioneel en relatabel, en bied 'n wonderlike samestelling deurdat hierdie tydperk 'n belangrike keerpunt in Chipman se lewe is, maar sy nagtelike Mario 3 verteenwoordig 'n terugkeer na sy verlede. Dit is 'n verrassende volwassene vir 'n boek oor 'n Nintendo-speletjie.

Dit is 'n reddende genade vir die derde deel, want die ontleding van die een vlak na die volgende word redelik dig - u kan net hoor van aantekenblokke en Rotssleutels soveel keer voordat jy verveeld begin raak. Chipman het 'n slim besluit geneem deur die mensdom tussen sy eskapades in 'n 8-bis wêreld van sampioene en paddapakke in te spuit.

380460

U sal dit natuurlik nie in die boek sien nie, maar Chipman beeld dit helder genoeg uit sodat u dit kan voorstel.

Een ding waarvan ek hou, is hoe toeganklik dit is. Dit is 'n wonderlike lees vir almal wat nie regtig van videospeletjies hou nie, maar hul aantrekkingskrag beter wil verstaan, want dit verklaar dit op 'n manier wat baie maklik is om te verstaan, maar dit nie op 'n patroniserende manier aan u oorhandig nie. Alhoewel dit ook daarteen dien, herhaal hy sy uiteensettings oor die kenmerke van Mario 3 . Dit sou vir hom 'n beter idee gewees het om 'n woordelys aan die einde van die boek en aantekeninge by elke verwysing te hê, sodat dit nie nodig sou wees nie.

Terselfdertyd is dit ook 'n fantastiese leesstuk vir veteraan-gamers, want dit neem ons terug in die tyd om die oomblikke wat ons aan videospeletjies bekendgestel het, te herleef, ongeag of u deel was van Generation NES. Dit sal waarskynlik nie 'n beroep op jonger spelers hê wat net 2010 se sensasies ervaar het soos nie Skraal en Minecraft , maar as u 'n passie het vir konsolespeletjies, is dit die moeite werd om te lees. Baksteen vir Baksteen is 'n herinnering waarom ek van videospeletjies hou.

Intussen in verwante skakels

  • Ontleding van Peach’s Castle
  • 10 redes waarom dit nou die beste tyd is om 'n Nintendo 3DS te kry
  • Hoe taalanalise gehelp het om Robert Galbraith as J.K. Rowling