Street Fighter V bring Karin terug - en haar edele vrou se lag

Die nuutste toevoeging tot die eksklusiewe Street Fighter V Karin, mededinger van mede-skoolmeisie Sakura; Sakura moet nog aangekondig word en sal dalk nie eers in verskyn nie SFV , maar haar frenemy Karin was 'n gunsteling sedert haar verskyning in die SF Alpha reeks, vanwaar mede SFV vegter R. Mika kom ook . SFV is besig om 'n ware te word Alfa reünie, nè?

Wat die narratiewe omlysting betref, is Karin soos die Ken vir Ryura van Sakura, maar in teenstelling met die ander drie karakters, het Karin 'n effens ander skuifstel ; sy gebruik nie projektiele nie, en soos u uit die video kan sien, is haar styl 'n bietjie meer prakties en in u gesig. (Aanhangers verwys na haar dikwels as 'n Rekka-karaktertipe Fei-Long ; Ryu, Ken en Sakura is Shotokan soorte.)

is Elsa gay in Frozen 2

Maar kom ons keer 'n oomblik terug na die narratiewe raamwerk. Soos straatvegter aanhangers weet, Sakura verteenwoordig onskuld en reinheid; dit is nie net dat sy na die kersiebloeisel vernoem is nie, dit is ook haar skoolmeisie-voorkoms en haar parmantige eenvoëls. Miskien is die opvallendste verskil tussen Sakura en Karin met die eerste oogopslag hul haarstyl (Karin's het aristokratiese blonde ringletjies) en die feit dat Karin 'n fietsbroek onder haar skooldrag dra. Vanaf SFV dra Karin 'n paar ondeursigtige swart leggings met haar uniform, en sy is ook agter haar vorige matroos-geïnspireerde uniform ten gunste van 'n meer Victoriaanse kraag en boeie. Sy lyk meer volwasse, in volgorde van woorde, en ook effens konserwatiewer.

Sedert Ek het onlangs gedefinieër hoe objektivering in vegspeletjies werk , spesifiek seksuele objektivering, en gebruik straatvegter as my voorbeeld, voel ek verplig om daarop te wys hoe Karin se inleidende lokprent as 'n goeie voorbeeld dien in hoe dit werk.

Elke karakter s'n SFV aankondigingsleepwa het 'n soortgelyke patroon gevolg: dit sal begin met 'n blik op die karakter se kostuum van ses sekondes en hulle miskien een reël gee of die geleentheid gee om 'n voorspelende lag te gee. Daarna sal ons ongeveer 'n minuut speel, afgesluit met die gebruik van die V-Trigger en Special-beweging, wat dikwels weer eens 'n trae paneel oor die karakter behels en nog 'n geleentheid vir 'n eenlyn of soortgelyke karakter- bou-oomblik. Soos ek voorheen verduidelik het , hierdie klein oomblikke is die enigste geleenthede wat die ontwikkelaars het om ons hierdie karakters te laat leer ken en daarmee te skakel; hulle moet meesters van die show wees, vertel dit nie, en openbaar baie konteks in kosbare min tyd.

wonder vrou was nie so goed nie

In die inleidende ses sekondes van Karin sien ons haar enkelstewels, dan kry ons 'n lang stadige pan op haar agterkant terwyl sy stadig na haar teenstander toe stap. Ons kry 'n voortslepende kykie na die rompe aan die agterkant van haar romp wat op en af ​​bons oor haar ondeursigtige swart kouse. Dan kry ons nog 'n stadige pan van die voorkant af op en sit haar borste in die skoot; weer, hoewel sy konserwatief aangetrek is, is dit die moeite werd om daarop te let dat die kamera verkies om op haar agterkant en bors reg van die vlermuis af te fokus, voordat dit op haar gesig eindig.

Kontrasteer dit met Ken se aankondigingsleepwa ; anders as Karin, kry hy net vyf sekondes van intro. Die eerste skoot fokus op sy gebalde vuis voor sy bors; die volgende sentreer sy kruis in die skoot, maar anders as Karin, voer Ken tydens albei hierdie reekse 'n opwarmingsbeweging uit. Die beweging van sy liggaam beklemtoon sy kruis, boud en bors, wat dele van sy liggaam is wat deur die kamera teoreties as seksueel aangebied kan word, maar nie as sodanig omring word nie. Soos in Karin se lokprent, is Ken se gesig die laaste ding wat geopenbaar is, maar sy bewegings tot op daardie stadium is baie anders en op 'n ander manier geraam.

As 'n ander voorbeeld, kom ons kyk na Vega se aankondigingsleepwa ; hy het 'n hemp met lae snit, maar dwarsdeur sy sleepwa voer hy ook aksiebewegings uit, eerder as om net stadig te loop. Daar is 'n paar kort oomblikke wanneer sy kaal bors in die skoot gesentreer is, maar daar is geen stadige pan op sy lyf nie - en beslis nie 'n stadige pan van sy boude, kruis of bors nie.

Ek sou kon aangaan, maar ek is nie seker of ek dit nodig het nie; Ek het al die aankondigingsleepwaens weer dopgehou ter voorbereiding van die skryf van hierdie artikel, en Ken en Vega's was (na my mening) die enigste twee voorbeelde van manlike karakters wat moontlik seksueel geobjektiveer sou kon word deur die kamera se raamwerk. Ek verwelkom u om ook na hulle te kyk en die verskille raak te sien in hoe elke karakter in so 'n kort tydperk aangebied word.

In 'n poging om behulpsaam te wees, het mense my daarop gewys dat Karin nou ten minste ondeursigtige kouse dra, wat vermoedelik beter is as die fietsbroek wat sy voorheen aangehad het. Geen oortreding is vir hierdie mense bedoel nie, maar dit is eerlikwaar nie vir my belangrik nie. Fietsbroek is eerstens wonderlik. Hulle is prakties om te veg, hulle is gemaklik, en wat meer is, dit sal cool wees om in 'n wêreld te leef waar vroulike vel nie as inherent onvanpas of seksueel gesien word nie. Die probleem het altyd was die kamera se kader (en ook die narratiewe kader van die vroulike karakters), en soos ek hierbo aangedui het, lyk dit asof Karin wat 'n paar panty dra, nie die gedrag van die kamera hier verander het nie.

Wat die narratiewe raamwerk betref, ek dink Karin en Sakura se wedywering het baie potensiaal as 'n storielyn wat kan terugkeer (veral as Sakura terugkom vir SFV ook vingers gekruis). Al kom Karin reguit voor ojou karakter tipe , kompleet met 'n Noblewoman's Laugh , Ek dink dit is rad om te sien hoe 'n jong meisie in haar neus smal na fisiek gedugte opponente soos M. Bison. Gepraat van hoe jonk sy is ... wel, Karin het nie 'n bekende ouderdom nie , maar dit lyk asof sy moontlik uit die skooldrag verouder is, aangesien daar sedertdien kanonies verloop het SF Alpha 3 . Dit beteken dat ons moontlik ook 'n ouer weergawe van Sakura kan sien. Dit kan selfs minder vreemd voel om hul rompe op te soek as hulle nie meer 16 jaar oud is nie? (Nee, dit is nog steeds vreemd.)

Waarom maak dit saak dat die vrouens in hierdie speletjie 'n ander kamera-raamwerk kry as hul manlike eweknieë? Volgens balansering in die spel het al die vegters immers verskillende mistieke kragte wat elkeen opmekaar pak om gelyk aan mekaar te wees. As al die karakters op hul eie spesiale maniere nie ewe sterk was nie, sou die spel letterlik nie funksioneer nie ... wat, terloops, presies is wat ek van vegspeletjies hou. Wat ek egter nie hou nie, is dat sommige van hierdie karakters aangebied word as voorwerpe van wellus of voorwerpe van bespotting of miskien albei. Dit lyk vir my dikwels asof dit die ooreenkoms is wat ek spyt moet aanvaar as ek vroue in my speletjies wil sien, maar dit lyk vir my redelik verkeerd.

In elk geval, Ek het al 'n hele opstel geskryf oor hoe dit nie gaan om anti-seks te wees nie, maar eerder oor hoe kamerahoeke baie kan aandui oor hoe ons karakters se liggame sien en wat belangrik geag word aan daardie karakters. Die opstel en voorstelling maak, alhoewel dit net ses sekondes duur, 'n groot verskil in hoe ons elke vegter beskou, of ons hulle ernstig opneem en wat ons dink oor wie hierdie speletjie speel. Dit gaan immers oor eerste indrukke ... dit is wat mense toelaat om te besluit of hulle onder die spelersbasis van 'n spel hoort of nie.

hoe het palpatine 'n seun gehad

(via Speel stasie )

- Neem kennis van die algemene kommentaarbeleid van The Mary Sue.

Volg jy The Mary Sue op Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?