Street Fighter V het 'n paar kamera-invalshoeke verander. SENSUUR !!! ???

cammy-voor-na

goth jock prep nerd grafiek

Street Fighter V het die afgelope tyd baie veranderings ondergaan, aangesien dit steeds in beta is. Enigiemand wat die speletjie vooraf bestel het - soos die uwe - het toegang tot die beta. Elke keer as die beta weer aanlyn gaan, merk spelers geringe verskille op - en in die jongste opdatering het sommige mense 'n paar veranderinge in die kamerahoeke opgemerk, veral met betrekking tot die skote van twee vroulike karakters met die naam Cammy en R. Mika.

'N Paar YouTube-video's het opgeduik en die veranderinge aan die kamera as sensuur afgekeur. Een so 'n video, getiteld Cammy Censored ?! , wys hoe die inleidende strydanimasie vir Cammy nie meer wys hoe die kamera net onder haar kruis sweef nie. Nou verwyder die kamera haar kruis heeltemal van die raam, in plaas daarvan om meer van Cammy se gesig te wys, sowel as haar arm- en dyspiere. Soos u kan sien uit my kiekies hierbo, wat ek voor en na geëtiketteer het, is die verskil onmiskenbaar en merkbaar. Alhoewel die opname hoogstens net 'n sekonde duur, is kort-aanvangs-strydanimasies soos hierdie dikwels die enigste vorme van karakterisering en narratiewe omlystings wat 'n vegspelkarakter bied.

Ek het al verskeie kere geskryf oor die kamerahoeke in Street Fighter V ; Ek het oor geskryf Karin se openingsgeveg-animasie , sowel as die opstel van R. Mika en Cammy . In vorige konstruksies het die kamera Cammy se kruis sentreer tydens beide haar openingsanimasie en haar spesiale films; dit impliseer dat Cammy se kruis is wat die speler in die middel van die raam wil sien.

Dieselfde geld vir R. Mika, wat ook 'n string in die spel dra en waarvan die boude prominent voorkom in baie van haar aanvalle; dit is nie net dat sy haar boude gebruik om mense aan te val nie - wat sy doen, en haar verskillende heupkontrole-bewegings is geweldig - dit is ook dat die kamera haar boude in die skoot omraam met die aanname dat die speler daarna wil staar.

Die implikasie dat hierdie vrouekarakters verkies om seksueel performatief te wees tot voordeel van 'n vermeende gehoor, soos voorgestel deur die kamera self, is 'n belaglike een. 'N Mens kan nie anders as om op te let hoe toevallig dit is dat al die vrouekarakters in hierdie speletjie dit net so geniet om vir die kamera te poseer en / of rond te bons terwyl hulle nie 'n ondersteunende bra dra nie - alhoewel spelers daarop aandring dat hierdie gedrag karakter vir hulle. Vir almal van hulle! Weereens, dit is heel toevallig dat hulle almal gekies het om hulle te gedra volgens sulke normatiewe standaarde van aantreklikheid - en hoe toevallig, dat hulle net sulke soort liggaamstipes het, nee? In elk geval, kan ons regtig sê dat 'n fiktiewe vrou wat deur 'n oorwegend manlike ontwerpspan geskep is, verkies om iets te doen, regtig? Dit is 'n argument wat ek onlangs in 'n opstel oor die Hallo karakter Cortana, wat kies om naak te wees .

Laat ons die uiters toevallige warmheid van hul uitrustings, houdings en maniertjies opsy sit, want ons het groter vis om te braai. Laat ons nou die bewering navigeer Street Fighter V sy eie inhoud gesensureer. Sommige verbaasde mense het die teorie dat dit te doen het met ESRB-graderings, maar ons weet almal dat dit nie is wat iemand doen nie regtig mal oor (plus, die ESRB gee nie om vir Cammy se string nie - hulle het nog nooit vantevore gedoen nie, so hoekom nou begin?). Die sensuurwoede het te doen met 'n vermeende verlies aan grondgebied, dink ek. Die nuwe kamerahoeke kan 'n erkenning van die kant van die Street Fighter V skeppers wat miskien, net miskien, nie almal wil hê dat Cammy se kruis in haar openingsanimasie gesentreer moet word nie. Miskien, net miskien, wil sommige spelers verkies om na haar spiere en haar vasberade oë te kyk. Kan dit wees???

Dit alles herinner my 'n bietjie aan die tyd toe Hotline Miami 2 kritiek van vroeë voorskoue gehoor oor die insluiting van 'n verkragtingstoneel in hul spel, en hulle het besluit om die toneel te verander - watter gamers destyds ook as sensuur of selfsensuur afgekeur het. Die persepsie, sowel dan hiermee Street Fighter V die situasie blyk te wees dat die skeppers van speletjies voorsiening maak vir vermeende buitestaanders - nie die ware ondersteunersbasis of die regte klante nie. Hierdie valse gamers - feministe, en hul soort - kom in om speletjies te verander waarvoor hulle nie eers omgee nie. Hierdie argument hang sterk af van die aanname dat mense wat kritiek lewer op speletjies nie eintlik hierdie speletjies speel of daaraan omgee of daarin belê nie.

Dus, praat as 'n baie regte kliënt wat hierdie speletjie reeds vooraf bestel het en my geld dus al aan gegee het Street Fighter V, Ek waardeer hierdie veranderinge. Hulle is klein, hulle is op die laaste oomblik en hulle is nie perfek nie - maar ek grawe wat verander is. Ek het geen idee wat die veranderinge geïnspireer het nie; dit is moontlik dat die Street Fighter V ontwerpers het net gedink hierdie hoeke lyk beter. Ek moet sê ek stem saam, veral met betrekking tot Cammy se nuwe skote. Die speletjie is steeds in beta, dus hierdie veranderinge is miskien nie eers finaal nie. Maar ek hoop dit is, want ek hou van hulle.

Ongeag wat die skeppers van die speletjie besluit, dit is nie sinvol om hul besluit sensuur te noem nie. Speletjievervaardigers verander hul speletjies op grond van terugvoer wat hulle van enige aantal bronne en invloede ontvang, insluitend speeltoetsers, personeellede, vriende, voorskou-tellings, ens. Die enigste rede waarom hierdie spesifieke verandering soveel woede en verraad veroorsaak, is omdat dit een is wat die objektivering van vrouekarakters onbeklemtoon. Ander veranderinge het dwarsdeur die beta plaasgevind, waarvan sommige teleurstelling en frustrasie veroorsaak het - maar dit is die eerste wat ek gesien het wat sensuur genoem word. En dit is net nie 'n kritiek wat sin maak nie.

jy het e-pos webwerf

Om eerlik te wees, ek dink nie die meeste spelers sien selfs die openingstryd-animasies na 'n rukkie raak nie. Baie mense slaan hulle oor nadat hulle hulle een of twee keer gesien het; pro spelers is geneig om meer omgee vir vegters se statistieke as hul estetika. Maar dit beteken nie dat dit nie steeds belangrik is om hierdie eng karakterisering te oorweeg nie, want nuwe spelers en nuwelinge in dobbel doen let op kamerahoeke, kostuums en animasies. Deur die boobs, boude en kruis van vroulike karakters te sentreer, en dit in klere aan te trek wat dit vir die hoeke makliker maak om op elke kurwe in te zoem en deur slegs sekere liggaamsoorte ten toon te stel, stuur hierdie speletjies 'n boodskap - en dit word hard gehoor en duidelik deur nie-vegspelers.

Selfs as ek hierdie kamerahoeke nie noodwendig meer raaksien nie, het ek dit deur nie-gamers genoeg keer laat wys as redes waarom hulle nie in die speletjies kan kom nie, en dit maak my hartseer. Ek wil hierdie speletjies met meer van my vriende kan deel, sonder om hulle verleë te laat voel deur die manier waarop vroulike vegters deur die spel geraam en behandel word. Ek wil hê dat hierdie vrouekarakters in die spel soos werklike gelyke vegters behandel moet word. Die meganika van die spel gee hulle alreeds daardie respek - so waarom ook nie die karakteriserings, animasies en kamerahoeke nie?

Laastens, Eurogamer het 'n kort uitroep aan Hot Ryu gedoen in hul dekking van hierdie uitgawe, en ek wil dit nog een keer beklemtoon Street Fighter V behandel sy manlike karakters eenvoudig nie op dieselfde manier nie. Hulle word geobjektiveer, maar nie seksueel beswaar gemaak - Ek het lank daaroor en die Hot Ryu-meme geskryf . Die kamerahoeke wat vir die manlike karakters in hierdie speletjie gebruik word - selfs vir 'n pronkende, flirterende karakter soos Vega - het geen ooreenkoms met dié wat vir vrouekarakters gebruik word nie, ten minste nie voor die jongste opdaterings nie. Dit gesê, dit is waarskynlik die beste as ons nie beswaar maak nie enigiemand s’n liggaamsdele, aangesien dit mense soos kak laat voel. In plaas daarvan verkies ek om fandome te sien wat hierdie karakters vermenslik - wat ek eintlik in baie sakke van die Hot Ryu-fandom gesien het (alhoewel nie alles nie).

Ek gee nie om dat pro-spelers nie daarvan hou om hul vegspel-avatars te vermenslik nie - vir hulle maak kamerahoeke nie saak nie, omdat hulle dit net nie meer raaksien nie. Maar vir die meerderheid van die spelers, hierdie klein veranderinge doen saak, want hulle tel almal saam om elke vegter te karakteriseer en te humaniseer. Die meeste klante speel nie professioneel nie en kies karakters op grond van hul eie identifikasie met die avatar - en dit is ook hoe nuwe mense denkbaar meer in hierdie speletjies kan beland. Boonop kan dit ook die effek hê van die agtergrond vir respek vir die teenwoordigheid van vroulike vegters in die speletjies ... en dus meer respek vir die vroue wat kies om dit te speel. Dit sou 'n goeie verandering van perspektief wees.

(via Eurogamer , beeld via Youtube )

- Neem kennis van die algemene kommentaarbeleid van The Mary Sue.

Volg jy The Mary Sue op Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?