Naweekwegbreek: Donkey Kong Jungle Beat

DKJB1
Donkey Kong Jungle Beat

Beskikbaar op: Gamecube en Wii

Lengte: Ongeveer 5-7 uur

oor die tuinmuurteorie

Donkey Kong Jungle Beat want die Gamecube is 'n super vreemde speletjie, laat ons maar daarmee begin. Dit was die eerste konsole Donkey Kong spel wat nie deur Rareware ontwikkel moet word nie, en dit voel dus baie anders as die ander DK platformspelers. Dit is aan die einde van die leeftyd van die Gamecube in 2005 vrygestel, net ongeveer 'n jaar voordat die Wii vrygestel is, en dit het onder baie mense se radars gevlieg. O, en jy speel dit met 'n dang ol'-plastiekbongodrom.

DKJB2

In die middel van die 2000's het speletjiesondernemings 'n vreemde obsessie gehad om ons huise te voorsien van vreemde plastiek-toebehore wat net met een of twee speletjies gewerk het. Dinge soos die Gamecube-mikrofoon en die Rez Trance Vibrator funksies toegevoeg tot die speletjies waarmee hulle verpak is, maar nie veel anders gedoen het nie. Donkey Kong Jungle Beat het darem die ordentlikheid gehad om die DK Bongos wat ingepak was met die vorige jaar s'n, te herwin Donkie Konga .

DKJB3

Ondanks die feit dat jy dit met 'n musiekinstrument bespeel, Donkey Kong Jungle Beat is nie 'n ritmespel nie. Die bongo dien eintlik net as 'n ongemaklik gevormde beheerder - jy slaan die twee dromme om links en regs te gaan, slaan hulle altwee tegelyk om te spring, en klap om vyande te verdoof en om met die omgewing te kommunikeer. U kan die speletjie ook met 'n Gamecube-beheerder speel, maar die spel voel die beste by die bongo. (Vinnige opmerking: die spel is ook beskikbaar vir die Wii, en hoewel die weergawe waarskynlik makliker bereik kan word, het ek dit nog nooit gespeel nie en kan ek nie kommentaar lewer op die gekontroleerde kontroles nie.)

DKJB4

Jungle Beat’s kontroles is nie die enigste ding wat dit onderskei van ander titels in die reeks nie. Om mee te begin is DK die enigste bekende gesig wat gevind kan word; Diddy, Cranky, Funky en die res van die pynlik '90-tal van gesindheid-aangevuurde simians is nêrens te sien nie. Selfs die vyande, waarvan baie diere in ander DK-speletjies is, word in 'n heel ander visuele styl aangebied. Opvallender is dat Donkey Kong self baie aggressiewer en dierliker is as gewoonlik, en veg om beheer oor ander diere se gras te neem eerder as om bloot sy eie te probeer herwin.

DKJB5

Die spel is verdeel in 16 koninkryke, die meeste met 2 vlakke gevolg deur 'n baas. Elke vlak eindig met die feit dat u 'n reuse-stuk vrugte vind en woedend eet, maar hoe u dit kry, wissel drasties van vlak tot vlak. U versamel slae terwyl u deur die spel reis deur piesangs te gryp en vyande te verpletter, kombinasies op te bou en truuks uit te trek om hul aantal te vermeerder. Elke rad ding wat DK doen, of dit nou van 'n muur afskop of op 'n wingerdstok swaai, bou 'n kombinasie wat eers onderbreek word as hy die grond raak. Om deur die hele vlak te kom sonder om ooit te land, word 'n obsessie, en u word vinnig woes op soek na maniere om ten alle koste voort te gaan met u kombinasie.

DKJB6

Sodra u hierdie speletjie opspoor, is dit moeilik om dit neer te sit. Totdat die pyn wat deur jou hande klap, jou daartoe dwing.

Jungle Beat bly 'n vreemde inskrywing in die Donkey Kong tydlyn. Dit was die enigste DK platform van die dekade, maar dit was tussen die 3de en 4de inskrywings in die Land reeks. Dit is ontwikkel deur 'n span wat nog nooit aan 'n Donkey Kong spel, en het hulle sedertdien ook nie. En dit beheer nie net anders as enige ander speletjie in sy reeks nie, maar ook enige ander speletjie periode.

DKJB7

As dit op 'n beter tyd vrygelaat is en sonder dat 'n plastiekdrom daaraan vasgemaak was, Donkey Kong Jungle Beat was dalk een van die Gamecube se gewildste speletjies. Soos dit tans staan, het die spel in duisterheid verval, hoofsaaklik as gevolg van die vloed van baie meer suksesvolle Donkey Kong-platformspelers wat die afgelope paar jaar vrygestel is - en dit is regtig 'n skande. Jungle Beat is miskien vreemd, maar dit is een van die beste en oorspronklikste platformspelers wat ek nog ooit gespeel het. Dit is geen verrassing dat die span wat hierdie wedstryd gemaak het, voortgegaan het nie Super Mario Galaxy, maklik een van die grootste speletjies van die afgelope dekade.

As u hierdie speletjie by 'n pandjieswinkel of garageverkoping sien, moet u nie een oomblik huiwer om dit op te tel nie. Of, weet u, kom net na my huis en speel dit saam met my. Ek is altyd op soek na 'n rede om my af te stof DK Bongos . Altyd. Insluitend, maar nie beperk nie tot, die skryf van 'n artikel.

Kyk nou na hierdie heerlike kaasagtige sleepwa van 2004:

gemeenskap seisoen 5 episode 1

David Ochart (uitgespreek Oh-Grafiek) is 'n vryskutskrywer en sosiale media-bestuurder. Hy hou van liefdevolle dinge, en hy spandeer baie van sy vrye tyd om sy gunsteling dinge met 'n byna evangeliese ywer te bepleit. Hy spandeer die res van daardie vrye tyd aan die skemering van tee en op die internet vir gifs. Hy kan gevind word by mostwebsitesites.com/DavidOchart en ander @ DavidOchart.

- Neem kennis van die algemene kommentaarbeleid van The Mary Sue.

Volg jy The Mary Sue op Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?