Wel, ten minste is die spel lekker: geslag en storievertelling in Diablo III

Laat ek dit van voor af sê: Diablo iii is 'n baie goeie spel. Dit is 'n bevredigende, ordentlike gebalanseerde hulp van kap-en-skuinsstreep, en dit sal elke kerker wat u kruip, krap. Diablo iii is een van die speletjies wat jou net maak voel cool . My Barbarian slaan soos 'n vragmotor, en sy word voortdurend omring deur die pirotegniese uitstallings van my vriende se magiese vermoëns. Dit is nie die beste speletjie wat ek nog ooit gespeel het nie, en het my ook nie vang soos sy voorganger nie, maar ek sien uit na my voortdurende avonture in Sanctuary gedurende die komende weke.

Die hele punt van die Duiwel franchise gaan veel minder oor die vertel van 'n goeie verhaal as oor die doodmaak van monsters en buit, maar met die soort tydsverbintenis wat 'n speletjie soos hierdie vereis (veral om die prys van $ 60 te regverdig), wil u ideaal wees dat die omgewing 'n plek wat jou verbeelding aangryp, 'n plek wat jy wil hê Terwyl ek die naweek 'n ontploffing gehad het om demone in twee te skei, was ek nietemin onder die indruk van 'n verhaal vol ongeïnspireerde trope, sowel as 'n andersins indrukwekkende wêreld wat vasgehou het aan die moegste cliches rakende vroue in fantasie. . Vir 'n wedstryd wat twaalf jaar geneem het om te maak, was dit teleurstellend om te sien hoe min daar aan die fronte verander het.

Regverdige waarskuwing: groot verwoesters wat voorlê.

Verlede maand het ek die voorskoubeelde van die vroulike speler karakter modelle in Diablo iii , wat ongelooflik gelyk het. En dit doen hulle! Wat die liggaamsbou betref, dink ek steeds dat die spel 'n klop op die skouer verdien. Daar was vroeg 'n baie koel oomblik in my eerste deurspeel, kort nadat 'n vriend ingespring het om langs my te veg, toe ek opmerk dat my bonkige Barbaars toring uit oor sy effense, dun man Demon Hunter. Manlike liggaamlikheid word dikwels net so eng in speletjies weergegee as wat vroulike liggaamlikheid is, en dit was dus verfrissend om helde met liggaamsoorte te sien wat gedefinieer word deur hul gevegsrolle, eerder as hul geslag.

Maar hoewel die liggaamsbou van die karakters lofwaardig is, moet ek ongelukkig rapporteer dat die wapenrustingsopsies vir vrouekarakters getref of gemis word. Ek het tot dusver nog net op my Barbaar gespeel, en ek het geen klagtes gehad oor wat sy aangehad het nie. Sy begin die spel in twee strokies pels wat rondom strategiese gebiede toegedraai is, maar die manlike Barbaar begin met een strook minder. Dit gaan goed met my Barbaar wat in 'n klein borswapen en 'n lendoek rondhardloop, want dit voel soos 'n eerlike weerspieëling van 'n spesifieke kultuur. Toe ek eers my vriende se karakters begin sien het, was dit duidelik dat Diablo iii is steeds gelykstaande aan die kursus in die vroulike wapenrustingsafdeling. Die naweek het een van my vriende die opmerking gemaak dat sy Wizard op vlak tien nog steeds rondgehardloop het met 'n sport-bra en 'n klep tussen haar bene. My ander vriend het geantwoord dat hy niks het om oor te kla nie, tensy hy 'n toordokter speel. Seker genoeg, die meeste pantserstelle vir alle ander klasse word afgebaken in kategorieë van magfantasie en seksuele fantasie (ek laat jou raai watter geslag kry watter). Die pantserstelle word indrukwekkender namate die speler hoër word, maar ek kan nie sien waarom lae vlakke moet gelykstaan ​​aan minder dekking nie. Alhoewel dit amper nie verbasend is vir 'n fantasie-speletjie nie, het ek beter as dit verwag, veral omdat die karaktermodelle op die amptelike webwerf (wat presies dieselfde is as u 'n klas kies) 'n sterk gevoel van estetiese gelykheid gee. Oorweging van hoe die wapenrusting in World of Warcraft geleidelik verbeter het, lyk dit na 'n vreemde regressie van Blizzard. Soos ek al 'n miljoen keer gesê het, dit gaan goed met mense wat hul karakters aantrek, maar hulle wil dit aantrek. Gee ons net die opsie om ook na 'n slegte voorkoms te lyk.

Soos met Diablo II , het die speler die opsie om 'n NPC-metgesel saam te neem in 'n enkelspelerspel. In Diablo iii , daar is drie metgeselle om van te kies, wat almal eendimensioneel is. Daar is die vrome Templar (met wie ek nie veel gespeel het nie, bloot omdat 'n nabygeveg vir my geen hulp was nie), die borrelende Enchantress (wat verdraagsaam was, alhoewel haar besluit om monster te gaan doodmaak in 'n warm pienk bikini-top en 'n sarong van die bobeen het my haar gevegservaring bevraagteken), en die Scoundrel, wat die wandelende verpersoonliking van die Hey Sweetheart Scenario is. Ek dink die skrywers het gepoog om 'n speelse kampioen te skep, maar wat hulle in plaas daarvan gekry het, was 'n irriterende sleazebag waarvan die voorliefde vir vroumens 'n patologiese dwang was. Eerlik gesê, ek was 'n bietjie bekommerd oor die man se geestelike stabiliteit. Ek het die Scoundrel vir die eerste keer ontmoet toe hy 'n verloofde aan 'n plaasmeisie gelê het, wat hy verlei het om haar familie te beroof. Die beginsel NPC Leah (oor wie ek binnekort meer sal praat) was op daardie stadium ook in my party, en teen die tyd dat die Scoundrel se verloofde in die horison vervaag het, het hy geen tyd gemors om Leah aggressief te gesels nie. Nou is ek almal daarvoor dat NPC's gemaklik met my of ander karakters flirt, solank dit respekvol is en iets aan die verhaal toevoeg, en ek is beslis nie nadelig vir 'n party NPC's wat met mekaar twis as dit goed geskryf is nie. Maar om op die platteland te hardloop met 'n rankplant wat nie ophou om die jong vrou onder my beskerming te teister nie, is amper nie my idee van 'n goeie tyd nie (daar moet genoem word dat beide Lea en my karakter redelik verontwaardig daaroor was - ernstig, wat daarvan is lekker?). Nadat Leah terug is stad toe, het die Scoundrel en ek deur meer kerkers gegaan ... en toe begin hy my. En nie net een keer nie. Dwarsdeur die verdomde kaart. Ons moet 'n bietjie wyn bymekaar kry. Ons moet hierdie tyd geniet terwyl ons dit het. Ek moet hom beter leer ken. Ad infinitum. Na 'n rukkie wou ek hom aan sy skouers hou, in die oë kyk en sê: Dude, ons slag tans deur 'n eerlike god-horde demone. Ek is besig om te lek, en jy het my gesien hoe ek vyf goue stukke vis uit die pittige oorblyfsels van 'n waterlêer. In my teenwoordigheid het u ook letterlik elke vrou wat ek tot dusver in hierdie speletjie ontmoet het, getref. U het 'n probleem. Ons gaan vir u hulp kry. Natuurlik sou die Scoundrel net vir my geknipoog het en gesê het: Ek hou daarvan om geld te steel en seks met vroumense te hê! Ek het dit dus baie makliker gevind om hom terug te stuur stad toe en dit solo te doen totdat ek die Enchantress oopgesluit het.

Toe ek Act III (waarskynlik my gunsteling ding in die spel, vir die groot hoeveelheid gevegte) gekap het, het duiwelheer Azmodan my vriende getart en ek oor die baasgeveg wat op ons wag. Toe Azmodan noem dat die baas 'n sy , Het ek besef dat ons nog geen vroulike demone gesien het nie (die enigste ander vroulike baas was die heks Maghda, wat grootliks vergeetbaar was). Goed, so wie is dit waarmee ons dan baklei? O. Die Meesteres van Lust, sê jy? Ek is geskok.

Ek dink nie ek hoef te verduidelik waarom dit lastig is om 'n vroulike slegte vrou te sien wie se hele identiteit gebaseer is op haar seksualiteit nie. Die hele verhaal van Diablo iii is 'n lang slag van ou fantasietrope, so ek kan haar amper nie die enigste voorbeeld van onoorspronklike storievertelling noem nie. Maar soos ek destyds vir my vriende gesê het: net een keer Ek wil graag 'n Meesteres van moord sien. Of 'n meesteres van die asse. Enigiets. Al die ander base kry 'n oorvloed foefies om van te kies, en ja, ons het almal al gesien, maar ten minste kry hulle 'n keuse. Dit is asof die ontwikkelaars gesit en probeer het om idees vir 'n vroulike baas te dinkskrum, en al wat op die witbord beland het, was 'N VAGINA.

Terwyl die Meesteres van wellus golwe van haar succubus-dogters na my gooi, kon ek nie anders as om op te merk dat sy deur niemand anders uitgespreek is as Claudia Swart , wat nie net die stem vir die wonderlik genuanseerde Morrigan in verskaf het nie Dragon Age: oorsprong ('n karakter wat ek my nie kan voorstel om die spel sonder om te speel nie), maar het ook die belangrikste wetenskaplike, badass Aeryn Sun, in die TV-reeks gespeel Farscape . Met sulke voorbeelde van ontsaglike vrouekarakters wat gedink word, voel die gebrek aan verbeelding des te skitterender.

Praat van cliched vroulike karakters uitgespreek deur akteurs wat onlangs hul talente aan lofwaardige videospeletjies geleen het, kom ons praat oor Leah (uitgespreek deur Jennifer Hale , beter bekend as kommandant Shepard). Maar eers moet ons 'n bietjie meer inligting oor Blizzard se ander twee franchises opdoen: Star handwerk en Warcraft .

In die oorspronklike Star handwerk (1998), is die enigste prominente vrouekarakter Sarah Kerrigan, 'n sielkundige soldaat vir die Terran-weermag. Die Terrans veg teen die Zerg Swarm, 'n insekagtige ras van slegte korwe. Tydens die val van Tarsonis word Kerrigan gevang en besmet deur die Swerm, wat effektief een van hul eie word. Teen haar wil word Kerrigan gedwing om vir die Zerg te veg. Sy word die Queen of Blades, leier van die Zerg en alledaagse mag om mee rekening te hou. Sy was die Big Bad in 2010's StarCraft II , en speel 'n leidende rol in die komende uitbreiding daarvan, Hart van die swerm .

In Warcraft III (2002), skeur die leërs van die dooies Slag deur die wêreld van Azeroth. Veldwagter-generaal Sylvanas Windrunner lei die verdediging van die High Elf-stad Silvermoon, maar word in die geveg verslaan deur die korrupte prins Arthas. Terwyl sy sterwend lê, ignoreer Arthas haar pleidooie vir 'n skoon dood en wring haar siel uit haar liggaam en verander haar in 'n banshee. Teen haar wil word Sylvanas gedwing om vir die Scourge te veg. Sy breek later los van Arthas se kloue, en is tans in World of Warcraft as die leier van die Verlate.

Nou, terug na Diablo iii . Leah is die aangenome niggie van Deckard Cain (wat 'n rukkie neem om te verduidelik, so kom ons sê maar net hy is een van die goeie ouens). Sy is ongetwyfeld die mees gewilde karakter in die spel, hoewel ek dink die engel Tyrael kry dieselfde tyd. Na Kain se dood in Wet I werk Leah onverpoosd om sy navorsing voort te sit en die demoonhordes terug te veg. Uiteindelik word Leah verraai deur haar verlore moeder, Adria, wat in die geheim met die magte van die bose verbonde was. Leah word die menslike gasheer vir Diablo, en bring hom sodoende weer die wêreld in. Teen haar wil word Leah gedwing om vir die Burning Hells te veg. Sy word vernietig deur Diablo, in liggaam en siel.

Ek het probeer om uit te dink waarom Blizzard so lief is vir hierdie tipe karakter, en ek kom kort. Ek weet nie eers watter betekenis daaruit moet ekstrapoleer nie. Elke Blizzard-franchise het nou 'n vroulike karakter - in die gevalle van Star handwerk en Duiwel , die enigste vroulike karakters opmerklik - wie se donker, spookagtige krag nie verdien of gewen is nie, maar op haar afgedwing is. Ek veronderstel dat u iets kan lees oor die verlies van onskuld daarin, of selfs 'n allegoriese weergawe van die verkragtingslagoffer-draai-superheld-verhaal wat so gereeld in strokiesprente en films gesien word, en alles anders , maar eerlikwaar, ek vind die reëls hier te troebel om tussenin te lees. Een keer gedoen, dit is 'n goeie storie. Twee keer gedoen, dit is herhalend. Drie keer gedoen, dit is nogal vreemd. As daar meer vroue in Blizzard se speletjies was om van te kies, sou dit my waarskynlik nie so erg maak nie, maar aangesien hul vrouekarakters redelik beperk is, is die ooreenkomste moeilik om te ignoreer.

My probleme met hierdie storielyn het niks met geslag te doen nie, en alles met die gevoel van daar gewees, dit gedoen . Ek het voorheen geweet Diablo iii is vrygestel dat daar 'n waarskynlikheid bestaan ​​dat Leah Diablo se gasheer word. Daar was baie bespiegelinge in die ondersteunersgemeenskap oor haar bekendheid in die advertensies van die spel, en die vroeë konsepkuns van 'n Diablo met voorstelle van borste en krom heupe het beslis hierdie keer na 'n vroulike gasheer gewys. Ek het regtig regtig gehoop dat hulle nie so sou gaan nie, maar dit was duidelik na vyf minute se gesprek met Lea hoe dinge gaan eindig. Lea is die lieflike, onskuldige meisie waarvan almal hou. Sy veg die goeie stryd, net soos Kerrigan en Sylvanas. Haar goedheid word uitgespeel in 'n poging om haar tragiese lot te onderstreep, maar dit is 'n emosionele slag wat Blizzard-veterane (AKA die meeste mense wat hierdie speletjie speel) sal verwag. Ek het parallelle getrek tussen Kerrigan en Sylvanas toe ek op hoërskool was. Die voltooiing van die trifekta meer as 'n dekade later voel lui van Blizzard. Die oorspronklike inkarnasie van Kerrigan is een van die wonderlike videospel-skurke, en ek kan nie help om te wonder of Blizzard soortgelyke suksesse met dieselfde formule probeer melk het nie.

Teen die tyd dat Leah se groot klimaktiese oomblik aan die einde van Wet III plaasgevind het, was ek nie verbaas nie. Ek was nie ontroer nie. Ek het net gesê, Yup, daar is dit. As hulle dinge wou meng en 'n vroulike gasheer vir Diablo wou hê, was daar beter maniere om dit te doen. Ek dink dit sou baie interessanter gewees het om te sien hoe Adria haarself opoffer om Diablo se vaartuig te wees. Dink daaraan: u kry 'n vroulike skurk wat geswoeg en beplan het om een ​​te word met die uiteindelike boosheid, en u kry 'n eerlike-tot-god-heldin - die dogter van die boosdoener, nie minder nie - wat help om Diablo moeilik te maak werk en krag van haar eie. En die beste van alles is dat niemand Kerrigan-vergelykings sou tref nie. Wen oral.

Soos ek aan die begin geïmpliseer het, is daar min dinge wat ek meer geniet as om rond te loop en monsters dood te maak saam met vriende wat regoor die wêreld woon. In daardie sin, Diablo iii was die koste van toelating werd. Maar as 'n enkelspeler-ervaring, ontbreek dit (laat ons nie eers begin met die voortgesette bediener-debakel nie). Geen van die probleme wat ek met die storie of die omgewing het nie, verander natuurlik in die multiplayer nie, maar die pret om met vriende te speel, maak dit maklik om oor die hoof te sien. As u op die heining is om hierdie speletjie op te tel, is hier my twee sent: as u al vriende speel en u wil by hulle aansluit, gaan daarvoor. As u van die vorige speletjies hou, probeer dit. As u nog nie 'n franchise-onderneming is nie, van plan is om solo te speel, of as u deel is van 'n groep nuwelinge wat dit oorweeg om die wedstryd saam te probeer ... spaar uself veertig dollar en wag vir Fakkel 2 . Ek was gelukkig genoeg om Maandag aan die beta deel te neem, en ek kan al sê dat as ek net een van die twee speletjies kon kies, dit die manier sou wees. Die spel is in wese dieselfde, maar die wêreld rondom voel meer nuut. Hulle het geslagsaanpassing bygevoeg, jou wapenrusting doen altyd sy werk en jy kan ook jou velkleur kies. Al die goeie dinge. Uiteindelik is dit 'n plek wat ek meer opgewonde voel om te verken.

Becky Chambers is 'n vryskutskrywer en 'n voltydse geek. Sy blog oor by Ander krabbels .