Wat is die videospeletjie onder ons, en waarom is dit skielik oral?

Among Us is 'n gewilde nuwe Mafia-styl videospeletjie

Onlangs het ek onbekende memes met meer as honderdduisend likes op my Twitter-feed sien verbygaan. Hierdie tweets bevat gewoonlik kiekies van wat na 'n taamlike ou-skool-videospeletjie gelyk het, en 'n paar kleurvolle vlekke met bene. Ek was geïntrigeerd. Wat was aan die gebeur?

Dit blyk dat die memes op 'n uitloper van is Tussen ons , 'n aanlyn-multiplayer-sosiale aftrekkingspeletjie wat die eerste keer in 2018 vrygestel is. Die gewildheid van die spel het vandeesmaand ontplof Tussen ons in die kulturele leksikon. Tussen ons is tans so gewild dat die ontwikkelaars, InnerSloth, pas aangekondig dat 'n beplande vervolg gekanselleer is sodat hulle kan voortgaan om aan die bestaande speletjie te werk.

Die geniale en verslawende speelbaarheid van Tussen ons blyk sy inspirasie te wees uit 'n bekende partyspel, Mafia, wat alternatiewelik bekend staan ​​as Weerwolf of Geheime Hitler. Miskien het u miskien nog nie Mafia gespeel nie (onthou u partye en persoonlike speletjies?), Maar u onthou waarskynlik die uitgangspunt waarin 'n paar ingeboude spelers met 'n sinistere agenda dit probeer uitvoer, terwyl die ander die misdadigers probeer aflei. … tussen hulle. Jip! Hier is 'n afloop van hoe Tussen ons werk :

Onder ons is 'n multiplayer-spel, wat 4-10 spelers ondersteun. 1–3 van hierdie spelers word elke wedstryd lukraak gekies om bedrieërs te wees, terwyl die ander spanmaats is. [...] Bedrieërs kry 'n vals lys van take om by Crewmates in te meng en die vermoë te hê om die stelsels van die kaart te saboteer, vents te deurkruis, enige ander bedrieërs te identifiseer en Crewmates dood te maak. As 'n speler sterf, word hulle 'n spook; spoke het die vermoë om deur mure te beweeg, maar kan slegs op beperkte maniere met die wêreld omgaan en is onsigbaar vir almal behalwe ander spoke. Alle spelers, afgesien van spoke, het 'n beperkte sigkegel, wat hulle net toelaat om 'n sekere afstand rondom hulle te sien, ondanks die spel se top-down perspektief.

Dit klink baie lekker — soos speletjies van Mafia oor die algemeen is. Maar hoe skiet 'n twee jaar oue spel skielik die stratosfeer in?

Dit wil voorkom asof ons videospeletjies en hul gehoor bedank. Groeiende promosie- en speeltyd deur streamers, aanvanklik in Suid-Korea en Brasilië, het gelei tot groter bewustheid van die spel. Streamers met groot aanhangers wêreldwyd het die afgelope paar maande aan die spel deelgeneem en hul draai gemaak Tussen ons in 'n virale treffer. Tussen ons het in September die mees gekykte speletjie op Twitch geword, met uitsigte wat van 'n paar honderd aan die begin van Julie tot 100 000 in Augustus gespring het. Die getalle hier begin redelik bonkers raak, soos PC Gamer berig :

Teen die einde van die maand het sodapoppin 631 000 uur onder Us-horlosietyd bymekaargemaak. Die Koreaanse streamer d_obby was volgende, met 360 000 uur. 'N Onderwaardeerde deel van die sukses van Among Us is sy taalondersteuning - dit is beskikbaar in Engels, Portugees, Spaans en Koreaans.

robert de niro begin toespraak

Daarbenewens is die toegangsgrens laag, met die spel wat op die meeste rekenaarstelsels (selfs baie ouer modelle) en slimfone gespeel kan word.

PC Gamer wys daarop dat Onder ons s’n nuutgevonde gewildheid op die regte tyd getref, en is ook ietwat 'n produk van ons huidige omstandighede:

'N Groot deel van die sukses van Among Us is eenvoudig dat Mafia 'n prettige, eindelose speelbare spel is. Dit skaal goed vir groot groepe. Om te probeer besluit wie om te vertrou, is altyd gespanne. Om met moord weg te kom en die hele span teen 'n onskuldige speler te draai, is altyd 'n opwinding.

wat het met Thor se vriende gebeur

Maar in 2020, ten minste in die VSA waar koronavirus steeds woed, is dit nie regtig 'n opsie om speletjies soos Weerwolf persoonlik te speel nie. Op die oomblik is ons voorbereid op die meeste van ons sosiale interaksies om oor Zoom en stemgeselsies te speel, en Among Us is 'n maklike laggenerator met vriende.

In September het die spel 'n verstommende 100 miljoen downloads van die Google Android-winkel bereik. 100 miljoen downloads! Vandaar die verspreiding van memes, screengrabs, kommentaar en selfs Crewmate-fanart wat ek op die laaste tyd op sosiale media gesien het. Dit lyk miskien uit die niet vir diegene van ons wat nie in dobbelgemeenskappe is nie, maar wel Onder ons s’n styging bou al 'n rukkie.

Die sukses van die spel blyk 'n ware virale verskynsel te wees, wat stadig maar bestendig versprei totdat dit alles op sy pad verteer. 'N Kombinasie van a) 'n prettige uitgangspunt b) 'n wêreldwye pandemie en c) gebruik van beïnvloeders het hierdie ding bo alle verwagtinge opgeblaas. Planne vir 'n vervolg is nou opgeskort ten gunste van die uitbou van die kodebasis van die bestaande spel en die toevoeging van meer inhoud en funksies, wat waarskynlik verstandig is. Dit is beter om hierdie aanhoudende sensasie vas te hou eerder as om spelers te vra om oor te gaan na 'n heel nuwe spel. InnerSloth's huidige span is ook klein - met net drie mense - al neem ek aan dat ons in die toekoms nog baie meer van hulle sal sien.

verbeel jou ek en jy

Ek is nie, soos u miskien vasgestel het, 'n groot speler nie, maar ek sien die onmiddellike aantrekkingskrag van Tussen ons , en is gereed om te speel. Ek hou daarvan dat dit toeganklik is en 'n prettige manier kan wees om met verspreide vriende in kwarantyn te verkeer. En wie hou nie van die idee om bedrieërs in die ruimte te jag nie - of om self 'n rukkie die slegte ou te word nie? Op die minste, miskien sal ek memes soos hierdie beter verstaan:

( Tussen ons via PC-speler , beeld: InnerSloth)

Wil u meer sulke stories hê? Word 'n intekenaar en ondersteun die webwerf!

- Die Mary Sue het 'n streng kommentaarbeleid wat persoonlike beledigings teen, maar nie beperk nie, verbied enigiemand , haatspraak en trolling.—