Waar is die vroue in die dobbelbedryf?

Microsoft Xbox-videospeletjiebeheerders (krediet: THOMAS SAMSON / AFP / Getty Images)

Dat daar 'n noemenswaardige gebrek aan diversiteit in die videospeletjiebedryf is wat vroue betref, is lankal 'n probleem. Vroue vorm ongeveer die helfte van die videospeletjieverbruikers. Met sosiale media is ons nog meer bewus van die stelselmatige verbreking tussen wie hierdie speletjies maak en wie speel. Hierdie probleem het ontstaan ​​toe Brendan Greene van PUBG Corporation gepraat het oor sy pogings, en dié van ander maatskappye, om meer vroue in die dobbelbedryf te probeer kry.

Soos Speletjiebedryf berigte:

koninkryk harte 2 finale mengsel wenke

Dit is regtig moeilik, het Green verlede maand aan die skare by View gesê. Ons kan nie vir 'n werwer sê dat ons 'n spesifieke persoon wil hê nie. Ons sal hulle 'n posbeskrywing gee en ons sal vir hulle sê 'dit is die soort span wat ons bou', maar ons kan nie vir hulle sê dat ons 'n uiteenlopende verskeidenheid mense wil hê nie.

Hy het voortgegaan om te verduidelik dat sy pogings om 'n diverse span te werf, gelei het tot 'n internasionale bemanning van ... mans, hoewel hy meer vroue wou betrek.

Hulle sal net vir ons goed gee. En gevolglik het ek een vrou in my span, en ek haat dit, het Green voortgegaan. [My span het] mense van regoor die wêreld, van Oekraïne, Rusland, Amerika, Kanada. Dit is 'n internasionale bemanning, maar almal mans. Ek het na my posbeskrywings gekyk en probeer agterkom of ons 'n manlike posbeskrywing het. Maar nee, [hulle het] swaar gefeminiseerde bewoording, of hoe?

Greene het bygevoeg: U probeer, maar ek vertrou op die CV's wat ek deur die deur kry ... En die kwaliteit van die kandidate wat ons kry, is nog nie op die stadium wat ons wil hê nie. Dit suig, maar ons probeer.

russo broers mier man tweet

Ag, die ou put al die vroue wat ons gekies het, is nie so goed soos die mans ding nie. Steeds, Hoof dinge gepoog om te verduidelik waarom daar hierdie ongelykheid in die spelwêreld was en waarom daar 'n dieper rede kan wees waarom vroue nie gaan speel nie. Die grootste redes is meestal net die algemene kommer oor gesondheid en betaling in die bedryf.

Volgens Head Stuff betaal die meeste videospeletjies minder, bied hulle 'n laer werkstabiliteit en bied dit onvoldoende gesondheidsvoordele in vergelyking met ander bedrywe in die Verenigde State. Wat in hierdie ekonomie al hoe meer 'n belangrike saak word. Wat die ervaring betref, het die webwerf ook bevind dat vroue wel aan Facebook- en mobiele speletjies werk, maar ondanks die feit dat hierdie speletjies goeie mikrotransaksies is, word hulle steeds nie gesien as regte speletjies of hul skeppers as speletjieontwerper nie. Daarom, selfs as vroulike spelontwikkelaars ervaring opdoen, kan dit nie as die regte soort gesien word nie.

Daar is ook gereeld stories oor crunch kultuur, Dit is 'n lang uitmergelende oortyd van ongekompenseerde oortyd waarin spelontwerpers gedwing word om streng spertye te haal met min slaap, rus of enige onderbrekings. Dit is onmenslik. Wanneer vroue dan in die bedryf kom, kan hulle terugval van aanhangers en seksisme in die onderneming ondervind. Die vroue van Riot Games het 'n groepsgeding teen die maatskappy aanhangig gemaak , met die bewering dat Riot 'n eerste mens-omgewing het, en die letsels van Gamergate is nog steeds vars in mense se gedagtes.

Hierdie soort giftige omgewings moedig nie die vroue wat wil betrokke raak aan om hierdie beroepe te soek nie.

Greene is ondervra deur Jan-Bart van Beek, animasiedirekteur by Guerrilla Games. Hy het dieselfde klaaglied gedoen oor hoe moeilik dit was om vroue aan te stel. Dit is interessant dat hulle hulself sulke harde uitdagings stel, in plaas daarvan om dit natuurliker te laat groei. Ons neem tans meer vroue in diens as mans, en dit is miskien omdat daar meer vroue is wat aansoek doen, en meer vroue uit die skole kom.

Maar dit is die probleem, dink ek, het Greene gesê. Dit is goed om 50/50 te wil hê, maar op die oomblik is daar nie so 'n verskeidenheid in die bedryf nie. Ons moet vroeër begin. Ons moet na die skole gaan en sê 'Luister, wil u werk in speletjies hê? Kom asseblief ... Hier is iets vir jou in die spel. Kom wees deel van die pret. '

Wel, miskien moet u kyk na die groter redes waarom vroue nie aansoek doen nie, eerder as om aan te neem dat dit is omdat vroue net nie deel wil wees van die pret nie. Het u gedink dat speletjies vir baie vroue nie altyd lekker was nie, al is hulle dol daaroor?

(via Wildbedryf , beeld: THOMAS SAMSON / AFP / Getty Images)

mortal kombat vs dc universe strokiesprent

Wil u meer sulke stories hê? Word 'n intekenaar en ondersteun die webwerf!

- Die Mary Sue het 'n streng kommentaarbeleid wat persoonlike beledigings teen, maar nie beperk nie, verbied enigiemand , haatspraak en trolling.