Bad Gamer Deel 10: Wat gebeur as jy deur Dragon Age: Inkwisisie soos 'n totale ruk speel?

emone 2

Westerse benadering

Ons keer terug na die wonderlike sanderige Westerse benadering om die draakaas by Frederic af te lewer. Met al die dinge wat ek die afgelope tyd moes doen, het ek die ingewande en vere in een van my sakke heeltemal vergeet. Laat ek jou vertel, dit was glad nie 'n lekker verrassing nie. Ons oorhandig die materiaal aan Frederic, van wie ek oortuig is dat dit dae lank nie van hierdie plek af verhuis het nie, en hy bied graag aan om in sy bevindings na ons te verwys as dit ooit gepubliseer word. Frederic, verneem ek, is op die spoor van 'n spesifieke draak: Abyssal High Dragon, wat ek nie so seker is dat ek ooit wil ontmoet nie.

'N Bende wat hulself die White Claws noem, het strikke opgesit in die gebied wat Frederic waarskynlik die volgende plek is waarin die draak sal beland - volgens sy navorsing. Terwyl ek in die rigting van die strikke hardloop om hulle te ontwapen, wonder ek hoe dit altyd gebeur - hoe ek uiteindelik die belaglikste gebeure beland. Ons haal die strikke af en veg die Wit Kloue af wat aangehardloop kom om ons te keer, maar natuurlik te laat is.

Sisende afval

DAI Inskrywing Tien 1

Die raad is van mening dat dit belangrik is om ons leër, hulpbronne en kennis van Corypheus se planne op te bou voordat ons die bewaarders kan nader of ons planne om die bal van keiserin Celene by te woon, kan finaliseer. Daarom stel Josephine voor dat ons die Sissende afval besoek op pad terug vanaf die tweede uitstappie in die benadering. Scout Harding stel dit redelik netjies: hierdie ruimte is vol ruimte. Die afval is presies dit, maar met die teenwoordigheid van Dwerg-ruïnes en die Venatori na iets in hulle, moet hier iets belangriks wees. Iets wat ons selfs teen Corypheus kan help.

DAI Inskrywing Tien 3

Dit is mooi hier. Rustig, egalig en met die wind wat deur my ore klop terwyl ons perde oor die woestyn galop, kan ek kort vergeet waarom ek selfs hier is. Die vrede hou nie lank nie. Ons maak 'n paar skeure toe na een van die felste gevegte wat ek nog teëgekom het. Leer hierdie demone uit mekaar se foute? Leer ons ons swakhede? Of is ons net moeg? Dit is moeilik om te sê.

DAI Inskrywing Tien 2

Ons neem 'n kort rukkie oor die land. Bull fluit, sê dit is 'n hele klomp niks waarna ons kyk nie, maar Blackwall het skoner oë en sien 'n kampvuur in die verte af. Ek laat hom ons daarheen lei, vir 'n oomblik dankbaar vir myself, sonder om dopgehou, waargeneem en gekritiseer te word.

Die Venatori is baie maklik om op hierdie plek raak te sien, veral as kampvure brand. Nadat ons hul koppe afgekap het en hul liggame verbrand, deursoek ons ​​die Venatori-kamp. Blykbaar is hier 'n skat wat hulle agtervolg. Haai, ek hou van skat! Ons kom in een van die kampe 'n brief teë wat van 'n vermiste patrollie praat en gaan soek hulle uit en kyk of hulle iets werd is. Ons vind hul liggame in 'n vallei vol giftige spinnekoppe en al wat hulle op het, is 'n klein waardelose snuistery. 'N Rooi vallei vol spinnekoppe. Urgh. My vel kruip steeds elke keer as ek daaraan dink. Terug na die Venatori. Hulle fokus op die graf van Fariel en enige verwante ruïnes wat deur 'n groot Dwergefamilie gebou is as rusplekke vir hul dooies. Ek is effens verbaas oor die fassinasie van Bull met hierdie plekke, met sy verbasing oor hoe oud hulle regtig is. Ek is net bly om hulle te plunder.

DAI Inskrywing Tien 4

Iewers buite die derde van hierdie grafte trek 'n stalletjie in die vallei die aandag: 1) want dit is buite in die boemelaar van nêrens en 2) omdat ek niemand sien wat dit eintlik beman nie. Ek kyk vinnig na die handelsware om net 'n nat neus teen my agterkant te voel. Dit is 'n bloedige groot hond. Hy gee my hierdie voorkoms asof hy wil vra, koop jy of soek jy net fokken? Word hierdie stalletjie deur 'n hond bestuur? Ek moet gaan lê. Ek dink ek hallusineer.

DAI Inskrywing Tien 5

As ons by die ingang van nog een van die grafte uitkom, dit is 'n reusagtige deur aan die kant van die berg, vind ons dat die deure deur rommel en puin verseël is. Bull sê nogal onbehulpsaam dat ons nie so beland nie. Duh. Ek sê vir hulle dat ons die beste Venatori kan opspoor en laat weet wat hulle weet. Die werklikheid is baie makliker, maar minder lekker: ons vind 'n briefie net buite hierdie ingang wat die ontvanger vertel dat verskeie slawe onder die rots doodgedruk is, wat hulle gevra het om terug te trek na die top van die berg en hul weg in die graf te grawe daardie rigting.

DAI Inskrywing Tien 6

Op pad daarheen sluit ons nog skeure en ek hou regtig van my nuwe vermoë om hierdie spektrale swaard te gebruik. Dit is weliswaar 'n bietjie meer riskant, maar daar is niks beter as om my lem deur 'n demoon se liggaam te swaai en daardie bevredigende dreun te hoor nie. 'N Jagter genaamd Mag maak haar hande warm oor 'n vuurput in die afval. Sy vertel my van 'n legendariese dier wat ek vir goeie geld moet doodmaak - iets wat sy doen om die mans en vroue van Orlais in hul mooimaak te hou. Ek sê vir haar ek sal daaraan dink, dink ek sal dit waarskynlik net vergeet, maar Bull het die blik in sy oë. Opwinding. Nog vertragings en ek vrees dat ons nooit gereed sal wees om Corypheus die hoof te bied nie. Hy sal wen, want ons het in die sand rondgespeel.

Ons gooi die Venatori-kamp in die berge op en vind meer grafte daarbuite en neem soveel skat as wat ek kan dra. Bull lewer steeds kommentaar op die argitektuur, oor die vakmanskap. Ons kyk almal na hom anders na hierdie uitstappie, hoewel ek die laaste sal wees om dit te erken. Of miskien sou Blackwall wees. Aanvanklik was Bull bekommerd dat ons geplunder het, maar hy reken dit is waarskynlik beter as om die Venatori hiervan hul vuil handjies te laat kry. Ons laaste taak hier word vasgemaak wanneer Bull grynslag en vir ons sê ons moet die laaste tempel vind en die skat daaruit haal - hierdie graf is die beste van almal, of so is ons gelei om te glo, en nou het ons die sleutelfragmente uit die ander grafte is ons baie meer voorbereid as wat die stinkende Venatori ooit sou kon wees.

Die graf van Fariel, die laaste en grootste, is ook die meeste buite bereik. Dit is 'n rit van twee uur na die ooste, 'n lang en uitmergelende rit, so as ons net daar aankom om 'n draak te vind wat die ingang bewaak, is ek in die versoeking om Bull deur die gesig te slaan omdat hy my hierin gepraat het. Gelukkig is die betrokke draak 'n baie slegte wag en slaap hy nog lekker. Snork, selfs. Ons sluip verby en in die graf daarbuite. Aangesien dit die graf van Fariel is, die Dwergenheer wie se seunsgrafte ek alreeds deurgeloop het, verwag ek half alarms of booby-strikke van een of ander aard as ons die skat neem. Maar niks gebeur nie. Ons sluip terug by die slapende draak, en ek probeer my bes om nie te giggel as Bull sy teleurstelling uitspreek nie. Hy wou die bloedige draak beveg. Hy kan reguit gaan, maar ek val nie een met opset aan nie! Nie so dom nie!

DAI Inskrywing Tien 7

'N Boodskapper groet ons terug by die kamp. Ek moet dadelik terugkeer na Skyhold. Josephine het slegte nuus vir my.

die cw nie meer op hulu nie

Skyhold

Josephine skuifel senuweeagtig om die kantoor en sal my oë nie ontmoet nie wat baie anders as sy is. Ek is egter nie lus om leidende vrae te stel nie, dus wag ek om te hoor wat sy te sê het. My Clan, die Lavellan Dalish, het 'n paar weke gelede 'n warm hand uitgesteek toe ek Inkwisiteur geword het. Hulle het ook ons ​​hulp gevra omdat bandiete hulle aanval. Ek het dit in Josephine se bekwame hande gelaat, het hulle heeltemal in die steek gelaat. My Clan is weg.

DAI Inskrywing Tien 8

Ek kan nie eers reguit sien nie. Ek is kwaad. Ek was besig om al die ander te beskerm, doen die Inkwisisie en kan hulle nie eers my mense beskerm nie? Ek sê vir Cullen om die soldate gereed te maak. Ons is na Adamant Fortress toe, sodat ek 'n paar skedels kan inskop.

DAI Inskrywing Tien 9

Adamant-vesting

Die plan is om die treboeke te gebruik om die ou vestingsmure te beslaan, terwyl soldate my 'n pad na bevelvoerder Clarel kap. Josephine en Cullen herinner ons daaraan dat sommige bewaarders moontlik tot ons saak kan toetree as Clarel van die hand gesit word of dit sinvol is, en dit en sy is ons hoofdoelwitte.

DAI Inskrywing Tien 10

Die vestinghekke val maklik genoeg, hoewel daar 'n harde geveg oor die slagvelde gevoer word terwyl ek Adamant binnestap. Cullen smeek my om die soldate op die slaggate te help, maar ek herinner hom wat hier op die spel is. As ek nie betyds by Clarel kom nie, en as die bewaarders toegelaat word om onbewustelik 'n leër van demone op te rig, is ons 'n heildronk. Ek sal help as dit gerieflik en op pad is, maar nie meer as dit nie. Hierdie soldate weet wat hulle werk is, wat hulle hier gaan doen, en ek sal nie hul nat-verpleegster wees nie.

DAI Inskrywing Tien 11

Om deur die binnehowe en gange van Adamant te baklei is maklik genoeg, veral met die gedagte dat my verlore Clan my aanspoor, wat my woede aanwakker. Ons ontmoet Hawke op die beslag. Sy vra wat ek graag wil hê sy moet doen. Ek wil graag hê sy moet help om die demone en bewaarders van my rug af te hou. Ek gee nie om of dit selfsugtig is nie - Ek is belangrik hier. As ek Clarel nie bereik nie, het dit geen sin dat ons hier is nie. 'N Brief van Clarel aan Erimond lê weggegooi op 'n tafel langs die kantels. Clarel lyk nie oortuig dat die Warden Mages in orde is nadat hulle die ritueel deurgemaak het nie. Hulle is koud, ongevoelig en in teenstelling met hul vorige self. Ek wonder of dit beteken dat die groter ritueel tot 'n einde sal kom.

DAI Inskrywing Tien 12

Ongelukkig is ek heeltemal te optimisties. Clarel staan ​​op 'n verhoog wat uitkyk oor 'n binnehof met Erimond. Die ritueel het begin en lyk amper voltooi. Ek moes geweet het dat hulle dit nie sou stop nie. Erimond skreeu dat ons gestop moet word — dat hulle die ritueel moet voltooi. Bewaarders gaan trek hul wapens teen die Inkwisisie, maar iets in my laat my vorentoe tree. Ek sê vir hulle dat Erimond net die ritueel vir Corypheus se wins wil voltooi, nie meer nie. Clarel is deeglik bewus van die plan van Erimond om haar aan 'n demoon te bind. Sy is trots om die opofferings te maak wat geen ander persoon sou doen nie. Maar as ek Corypheus noem, wankel haar sekerheid. Hoe kan hierdie mense so blind wees? Kyk wat gaan regtig aan! Clarel skud die oomblik van twyfel af en beveel dat die ritueel moet voltooi word.

DAI Inskrywing Tien 13

Hawke en Stroud pleit by die bewaarders om dit nie te doen nie, om ons nie te laat doodmaak nie. Ek bly stil. Ek wil gereed wees vir alles wat hulle op die punt staan ​​om deur die sluier te lok. Fok die bewaarders. Blackwall probeer 'n sin in hulle voer. Dit lyk asof dit vir sommige werk, want hulle draai terug om na Clarel te kyk. Sy begin op haar beurt besef dat dinge verkeerd kan wees — sy stel voor dat hulle die aanklagte ondersoek wat voor hulle gelê word om nog bloedvergieting te vermy. Maar dit lyk asof Erimond ook gereed is vir hierdie omstandighede. Hy roep 'n geskenk van Corypheus op - iets om te gebruik as ek opdaag om die ritueel uit te daag. Dit is 'n draak - 'n aartsdemon. Clarel staar verskrik aan terwyl hy oor ons swiep, knars en sy kake knak. Dan val sy aan - eers Erimond, toe die draak. Sy sê vir die bewaarders om ons te help, gaan dan hardloop, vermoedelik om Erimond te jaag, want ek het geen idee waar hy beland het nie en ons weet almal hoeveel laf hy is.

DAI Inskrywing Tien 14

Ons verslaan die demone met die hulp van hierdie bewaarders wat besluit om by ons aan te sluit en hardloop dan die trappe op in die rigting waarheen Clarel verdwyn het. Dit lyk asof die draak ons ​​amper agtervolg en ons agtervolg. Ek wonder of hierdie hele ding 'n lokval is, maar dan trek ek die draai om Clarel te vang wat Erimond op sy rug skiet.

DAI Inskrywing Tien 15

Hy vertel haar dat sy 'n nuwe god sou kon dien. Clarel sal nooit die roes bedien nie, en ook geen soortgelyke Corypheus wat dit openbaar nie. Sy is so kwaad vir hom, sy kners haar tande terwyl sy na hom toe stap. Dit lyk na 'n oomblik vir 'n oorwinningstaking en vir ons almal om huis toe te gaan, maar dan verskyn die draak weer, klap sy kake om Clarel se liggaam en gooi haar oor die vloer. Dit begin na ons toe, en ons stap terug na die gebreekte dele van hierdie geveg wat uitloop op 'n baie steil val.

DAI Inskrywing Tien 16

Dood deur te val of lewendig geëet te word? Ek is nie regtig seker watter die beste opsie is nie. Gelukkig gee Clarel 'n groot uitbarsting van krag uit terwyl die draak oor haar stap. Dit val neer soos 'n huis wat ineenstort, en die momentum van die val wat dit oor die vloer stoot. Dit skuif na ons toe en ons moet uit die pad klim, om dit van die vesting af te laat val, maar dan breek die slagvelde onder ons uit. Ons probeer hardloop vir veiligheid, maar skielik val ek -

Emma Fissenden is 'n skrywer van alle bedrywe. As sy nie haar volgende herskrywing deurdruk nie, speel sy te veel speletjies en redigeer hy fiksie by @noblegasqrtly . U kan haar op Twitter vind @efissenden , of kyk na haar ander reeks vir TMS, Game Changer.

- Neem kennis van die algemene kommentaarbeleid van The Mary Sue.

Volg jy The Mary Sue op Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?