Destiny 2 maak sommige aanhangers al kwaad met aankope in die spel

Die wêreld van videospeletjies het baie groeipyne ondervind, maar niemand is miskien meer omstrede vir spelers as nuwe sakemodelle wat deur die internet moontlik gemaak word nie. Aangesien spelers addisionele inhoud vir speletjies kan aflaai, lewer die ontwikkelaars dit graag teen 'n prys. Dit het 'n lastige balans om verbruikers te oortuig dat hulle 'n billike ooreenkoms kry - een wat pas uitgereik is Destiny 2 lyk asof dit gebot het.

Die kwessie in hierdie geval kom neer op skadu-items, wat spelers in die oorspronklike toestemming gegee het Destiny om die kleur van hul wapenrusting en items te verander volgens hul persoonlike smaak. Die verandering was op 'n hele stel toerusting van toepassing en kon oneindig gebruik word terwyl die skaduwee in was Destiny 2 is items vir eenmalige gebruik wat op individuele items toegepas word, wat meer aanpassing moontlik maak. Alhoewel skakerings deur middel van gereelde speletjies bereik kan word, is hulle ook te koop met regte geld, en die idee dat die spel die basiese karakteraanpassing kan benut, het sommige spelers afgeskrik.

Klagtes het opgeduik oor die subreddit-speletjies, met die gewildste draad so ver gaan om 'n boikot van alle aankope in die spel tot 'n beroep te doen Destiny ontwikkelaar Bungie herstel die skaduwee om items vir oneindig gebruik te gebruik. Ander het opgemerk dat, in vergelyking daarmee, die skakeringsprobleem klein is in 'n speletjie wat oor die algemeen aangenaam is en 'n aansienlike verbetering van sy voorganger, maar dit herinner aan die voortdurend dringende vraag wat 'n spelontwikkelaar aan spelers skuld vir hul koopprys .

Baie speletjies bied aflaaibare inhoud en / of artikels in die spel, hoofsaaklik beskikbaar deur aankope in die regte wêreld, en daar was in verskillende gevalle groot twis oor die vraag of die inhoud tydens die ontwikkeling van 'n gegewe spel voltooi is en of dit vir die koopprys. In sommige gevalle is ontdek dat aflaaibare inhoud wel op die kleinhandel-skyf van 'n speletjie voorkom, maar dit is 'n ekstra aankoop nodig vir spelers om toegang te verkry. Dit lyk alles na 'n vanselfsprekende afskuwelike gemors, maar as u in die 90's vir 'n gamer vertel het dat hulle, teen 'n ekstra dollar of twee, nuwe karakters of vlakke vir hul gunsteling speletjies kan koop, sal hulle waarskynlik opgewonde wees, en daarom is dit so 'n moeilike saak om te kraak.

Dit is wonderlik dat speletjies nou mettertyd nuwe dinge kan byvoeg, maar dit is geen maklike taak om spelers te maak nie voel soos hulle verdien hul geld as hulle geen idee het van wat die realiteit van ontwikkeling is nie, of die koste van die instandhouding van 'n bepaalde aanlyn-speletjie of enige ander betrokke sakefaktor nie. Wanneer hulle dit aan verbruikers gee gevoel dit is waarop dit neerkom, dit is 'n bietjie proef en fout, en die enigste ware antwoord vir die meeste speletjiesondernemings kom in die vorm of spelers uiteindelik die prys betaal.

In hierdie geval het die regisseur van die spel reeds het die kritiek op Twitter aangespreek , wat verduidelik dat die ontwikkelingspan van spelers verwag om skaduwee redelik maklik op te tel deur middel van die normale spelmetodes. Ons sal moet sien, soos spelers deur die spel vorder, of hulle nog steeds onregverdig gedruk voel om ekstra te betaal, en Bungie sal beslis toesien om te sien wie bereid is om kontant neer te sit vir addisionele aanpassing.

(via Die rand , beeld: Bungie / Activision)