Feministiese frekwensie op Deus Ex: Mankind Divided se verregaande swart lewens

game of thrones rose huis

Hierdie berig verskyn oorspronklik op Feministiese frekwensie en word hier met toestemming her gepos.

Adam Jensen, die kuberneties-aangevulde veiligheidskenner en geuljas-entoesias uit 2011's Deus Ex: Menslike rewolusie , is terug. Stel twee jaar na die gebeure van Human Revolution, Deus Ex: Mankind Divided vind plaas in 'n wêreld waar aangevulde mense hulself toenemend gemarginaliseer en ontmenslik bevind, en die spel nie meer eksplisiet kon wees oor die trek van verbande tussen die onderdrukking wat hulle ervaar en die werklike historiese situasies waarin hele bevolkings stelselmatig onderdruk is nie. Ongelukkig het die spel geen morele oortuiging nie, en het dit uiteindelik niks te sê oor die baie ernstige kwessies wat dit oplewer nie.

Maar voordat ons te diep in die temas van onderdrukking en diskriminasie duik, kom ons praat oor die ervaring van speel Die mensdom verdeel . Die grootste deel van die spel vind in Praag plaas, en ondanks die spanning in die lug tussen polisie en versterkte mense, het die strate van die stad hul bekoring. Daar is 'n gedempte skoonheid aan die argitektuur, en die advertering en straatkuns verleen 'n bietjie lewe aan die stad as u 'n draai maak en met karakters gesels om syfers te voltooi en die verhaal te bevorder.

Deus Ex 4

Die kernsteelaksie van Mankind Divided voel egter eintlik 'n stap terug van dié van Menslike rewolusie . In Die mensdom verdeel , jy het nog meer aanvullings om van te kies, maar dit beteken nie 'n groter, aangenamer gevoel van vryheid in die spel nie. U het net soveel punte om u aanvullings te aktiveer en op te gradeer, en u sal dalk vind dat u nie baie geleenthede het om diegene wat u kies, goed te benut nie. Waar Menslike rewolusie was daarop toegespits om u sy beperkter verskeidenheid magte effektief te laat gebruik, Die mensdom verdeel is 'n bietjie te dun versprei en probeer om te veel vermoëns te akkommodeer en gevolglik voel die meeste van hulle nie so nuttig as wat jy sou hoop nie.

Boonop funksioneer die spel nie altyd so goed nie. Vyand AI reageer soms nie gepas nie, waypoints vertel u nie altyd duidelik waarheen u moet gaan nie, en as u ooit instem om 'n spesifieke persoon bewusteloos te slaan en hom by 'n opbergkas af te lewer, kan u sê dat u 'n paar probleme kan ondervind .

Sake soos hierdie kan egter verander word of met 'n pleister reggestel word. Die probleme met Die mensdom verdeel Se verhaal loop baie dieper. Adam Jensen se plat aflewering van een noot in elke situasie is vermoeiend; hierdie man klink so grimmig en gegril, dit is asof net 'n glimlag knak genoeg sou wees om sy kubernetiese sonbril te verpletter. 'N Storie soos hierdie, wat optree asof dit belangstel om werklike kwessies van die mensdom te ondersoek, sou baat gevind het by 'n protagonis wat self 'n bietjie meer menslikheid toon.

Daarbenewens werk die plot se spel net nie op die basiese vlak van 'n innemende verhaal met 'n duidelike begin, middel en einde nie. Inteendeel, dit is 'n onsamehangende warboel van skaduryke sameswerings wat ongelooflik onopgelos voel as dit by sy skielike einde kom. Uiteindelik, Die mensdom verdeel Se verhaal voel heeltemal soos die opstel vir die volgende wedstryd, eerder as 'n verhaal wat die moeite werd is om op sigself te vertel.

vrou dagvaar mcdonald's vir koffie

Die belangrikste probleem met Die mensdom verdeel Se vertelling is die manier waarop dit nie daarin slaag om standpunt in te neem oor baie duidelike kwessies oor morele beginsels nie. Die groot vraag wat die mensdom in die spel opduik, is of die VN die Wet op die Herstel van Menslike Mense moet aanvaar of nie, 'n wetgewing wat sal lei tot die wêreldwye segregasie van versterkte mense. Sommige lande het reeds begin om aanvullende mense in ghetto's te hervestig, en diegene wat in stede soos Praag bly, word nou gevra om hul dokumente te wys, terwyl die polisie openlik kan hoor praat oor hul begeerte om aasblare dood te maak. Die spel is eksplisiet, selfs swaar, in sy pogings om die onderdrukking waarvoor vermeende mense in sy fiktiewe omgewing te staan ​​kom, te koppel aan die onderdrukking en geweld wat sommige bevolking in die 20ste en 21ste eeu teëgekom het. Maar hierdie parallelle word om 'n aantal redes geweldig mislei.

Binne die wêreld van Deus Ex , aangevulde mense word deur baie van hul medemense gevrees weens die Aug-voorval. Die Augustus-voorval het plaasgevind toe Hugh Darrow, die antagonis van Menslike rewolusie , het 'n sein uitgesaai wat verhoogde mense dwarsoor die wêreld gedwing het om beheer te verloor en ander aan te val, wat tot die dood van 50 miljoen mense gelei het. So aan die een kant, Die mensdom verdeel wil hê dat ons 'n scenario moet oorweeg oor 'n fiktiewe bevolking van kuberneties aangevulde mense wat eintlik 'n bedreiging vir die veiligheid en welstand van die hele mensdom uitmaak. Binne die grense van hierdie fiktiewe scenario kan 'n mens redelikerwys vra hoe die mensdom daardie gevaar moet konfronteer.

Deus Ex 2

Maar, aan die ander kant, wil dit hê dat ons eggo's moet sien van die behandeling van werklike onderdrukte bevolkings in die lot van die augs, bevolkings waarvan die mensdom van hulle ontneem word, nie omdat hulle gekies het om een ​​of ander prosedure te ondergaan of omdat hulle 'n bedreiging vir ander, maar as gevolg van hul ras of godsdiens, seksualiteit of geslagsidentiteit. En daar is absoluut geen morele onduidelikheid met betrekking tot die behandeling van enige van hierdie werklike bevolkings nie.

Die teken van die onwilligheid om standpunt in te neem, is die manier waarop dit 'n groep genaamd ARC, of ​​die Augmented Rights Coalition, posisioneer. Plakkate in die spel wat die woorde Augmented Lives Matter bevat, verbind ARC eksplisiet met die hedendaagse Amerikaanse burgerregtebeweging, Black Lives Matter, wat ontstaan ​​het in reaksie op die baie werklike, wydverspreide, sistematiese ontmensliking en moord op swart mense deur die polisie. Dit is eenvoudig verregaande vir Die mensdom verdeel om die taal van hierdie lewensbelangrike en noodsaaklike maatskaplike geregtigheidsbeweging toe te pas vir sy eie verhaal, wat hoegenaamd geen morele ruggraat het nie, en om die taal toe te pas op 'n fiktiewe organisasie wat, soos alles in die wêreld van Deus Ex , is nie regverdig of onregverdig nie, maar woon êrens tussenin.

tony stark/bucky barnes

god ex 1

ARC stel homself voor as 'n organisasie wat daarna streef om teen stelselmatige onderdrukking terug te druk en die basiese menseregte van aangevulde mense te laat geld. Maar is ARC regtig 'n gewelddadige menseregtegroep, of is dit 'n terroriste-organisasie? Natuurlik in Deus Ex , dit is albei, of nie een nie. Die spel laat werklike kwessies ontstaan ​​waaroor daar baie duidelike dinge is om te sê, en dan weier dit om iets daaroor te sê. Dit moet plaasvind in 'n hele wêreld van morele dubbelsinnigheid, waar alles in skakerings van grys geverf is, waar die onderdrukkers en die onderdruktes almal sleg is en geen kant heeltemal verkeerd of reg is nie.

Om duidelik te wees, is die probleem hier nie die feit dat kwessies van stelselmatige onderdrukking in die verhaal opgeneem word nie. Sommige van die beste wetenskapfiksies wat nog ooit geskryf is, is besig met ernstige ondersoeke na sosiopolitieke kwessies wat 'n werklike impak het op die manier waarop mense hul lewens leef. Speletjies kan dieselfde doen. Die probleem is dat Die mensdom verdeel lê hierdie bekommernisse op die oppervlak en bied 'n wrede, grimmige wetenskaplike wêreld aan waarin hierdie kwessies bestaan, maar eerder as om dit werklik te ondersoek en tot die gevolgtrekkings te kom dat dit vereis, is die enigste reaksie wat hy kan haal, 'n skouerophaling.

(beelde via Square Enix)

Carolyn Petit is 'n jarelange professionele spelresensent en tans die besturende redakteur van Feminist Frequency.