Harry Potter: Hogwarts Mystery sou 'n wonderlike spel wees as dit nie onmoontlik was om te speel nie

Harry Potter: Hogwarts Mystery Mobile Game

Die Harry Potter-mobiele speletjie waarna ons al maande lank uitgesien het (en baie langer daaroor gedroom het) is 'n paar weke gelede vrygestel, maar ek het uiteindelik die naweek daarin geslaag om dit te speel. In teorie, Harry Potter: Hogwarts Mystery is presies wat ek gehoop het dit sou wees.

jy reg jy reg meme

Na die geboorte van Harry Potter, maar 'n dekade voordat hy Hogwarts self sou bywoon, is die spel gevul met jonger weergawes van baie van die onderwysers en ander karakters wat ons uit die boeke ken. U karakter kan nie net met hierdie karakters kommunikeer en Hogwarts-lesse volg en toor nie, maar u het 'n uitstekende agtergrondverhaal. Jou ouer broer het Hogwarts voor jou bygewoon, maar op 'n stadium het hy mal geword, die skool verlaat en verdwyn. Daar is gerugte dat hy met You-Know-Who in 'n bond was, en daar is 'n reeks raaisels waarmee u kan uitvind wat met hom gebeur het en hopelik kan lei tot waar hy is.

Daarbenewens bou jy vriendskappe in die spel deur interpersoonlike interaksies. U leer u vriende ken deur gesprekke en speletjies waar u moet werk aan 'n spesifieke doel (afleiding, vertroosting, ens.), Maar om dit te bereik, moet u u taktiek aanpas volgens u kennis van die individu. Dit is eintlik 'n goeie oefening om te luister en meegevoel te hê.

Ongelukkig word alles wat wonderlik is aan hierdie speletjie ontaard deur die woedende, aftakelende spel, wat 'n klomp aankope in die spel of 'n belaglike hoeveelheid wag vereis.

Jou karakter het 'n energiebalk wat vinnig tydens die meeste aktiwiteite dreineer. U begin die eerste jaar met 'n maat met 25 energiepunte, en elke taak, soos byvoorbeeld 'n klasles, vereis dat u op verskillende voorwerpe tik om 'n aantal minidoelstellings uit te voer wat die hele oefening uitmaak. Twee krane om die bladsye van 'n boek om te blaai, drie krane om na professor Flitwick te luister, vyf krane om jou breinvriendin Rowan 'n vraag te stel - jy het binne ongeveer soveel sekondes 25 geslaan, en jy is miskien net halfpad of minder. U moet dan vier minute wag vir elke energiepunt om te herstel, of geld uit die regte wêreld spandeer om juwele in die spel te koop, wat u onder meer energie sal koop.

Soms kry u 'n soeke wat later op die dag beplan word. Uiteraard kan u die wagperiode teen 'n fooi oorslaan. Na slegs 'n paar dae van gemaklik speel (eerlikwaar, dit is moeilik om dit nie gemaklik te speel as jy nie juwele wil aanhou koop nie), het ek 'n aantal punte getref waar ek nie net een taak uitgewag het nie, maar twee of drie. Ek het drie verskillende take in my ry, en almal moes ek geld spandeer of ure wag om voort te gaan. Eerlik gesê, dit het gevoel asof die spel nie wil hê ek moet dit speel nie.

samsung betaal appel in pennies 2013

Dit neem verskeie ure om 'n taak te voltooi wat hoogstens 'n paar minute eenvoudige spel het. Dit is ongelooflik frustrerend. Nog erger, dit is vervelig.

Dit alles is erg genoeg as u 'n basiese klasles moet afwag. Dit is soveel erger as u te doen het met 'n aksievolgorde van een of ander aard. Die eerste avontuur waarin u verkeer, is 'n geveg met 'n dodelike plant genaamd Devil's Snare, wat u met sy wingerdstokke vasgryp. U moet dit afveg voordat dit u wurg, maar as u energie opraak, bly u net daar en kyk hoe u karakter deur plante verwurg word. U staar dalk 20 minute of langer na die toneel voordat u weer kan beweeg of letterlik iets kan doen.

Op sy beste voel die spel dat dit nie minder kan omgee as u dit speel nie. In die ergste geval is dit besig om ons frustrasie aan te wakker en die pyn en lyding van ons jong karakter uit te buit om ons te laat geld spandeer. Albei is ongelukkig, want hulle laat my albei wonder waarom ek na slegs 'n paar dae nog steeds speel, en dit lyk regtig asof daar 'n wonderlike spel daarin begrawe is wat ek nooit sal kan speel nie.

die legende van korra seisoen 1

(prent: Jam City en Warner Bros. Interactive Entertainment Portkey Games)