Mo 'Neopoints, Mo' Probleme: Hoe daardie webwerf wat ons as kinders gehou het, 'n Ekonoom se nagmerrie geword het

geldboom

As u 'n vroeë twintig internetgebruiker is met 'n goeie begrip van HTML en 'n ongewone voorliefde vir omelette, is die kans groot dat u albei die eienskappe van speel Neopets op 'n stadium in jou lewe. Die webwerf, wat die eerste keer in 1999 van stapel gestuur is, was soortgelyk aan 'n versterkte weergawe van Pokémon: u het u eie virtuele troeteldiere en 'n hele wêreld om saam met hulle te verken. Vyftien jaar later is die spel steeds besig om aan te pas - en dit het baie ingewikkelder geword as wat enige tienjarige kon dink.

'N Bietjie agtergrond: Neopets was eens 'n klein troeteldierprojek (woordspeling bedoel) deur die Britse universiteitstudente Adam Powell, wat die idee vir die eerste keer in '97 bedink en aan die programmering gewerk het, en Donna Williams, wat verantwoordelik was vir die webontwerp en grafika. . Hulle het geskep die webwerf om universiteitstudente te vermaak, en moontlik 'n bietjie geld te verdien uit advertensies met baniere, en gevolglik was dit oorspronklik vol plaaslike omgangstaal en verwysings. Die pikkewynagtige Neopet, Bruce, was byvoorbeeld oorspronklik net 'n foto van die Engelse entertainer Bruce Forsyth.

bruce

Hulle het dit om regsredes verander.

Daar was ook eens 'n Neopet van Macy Gray wat met 'n straalgeweer geswaai het. Jip. Dit is twee dinge wat baie gebeur het.

Hoe dit ook al sy, die werf het vinnig gewild geword, en teen Kersfees in 1999 het hulle al 600 000 bladsye per dag gekry. Om die toestroming van besoekers te bestuur, het Williams en Powell die webwerf aan mediese navorsingsdeskundiges (en Kerk van Scientologist-lid ) Doug Dohring, wat Neopets se hoofkwartier na Suid-Kalifornië verhuis en begin het om die webwerf in 'n gesinsvriendelike media-ryk te maak deur middel van meesleurende advertensies - basies deur advertensies vir werklike produkte te skuif na plekke waar kinders meer geneig is om te onthou hulle.

In hierdie groeitydperk het ek die eerste keer in die vierde of vyfde graad op die werf afgekom. Onmiddellik het ek verlief geraak op Neopia en alles wat dit te bied gehad het: ek sou ure spandeer om die geheime gebeure vir personeelmoord , oor NeoHTML-tutoriale te gooi om die beste troeteldierbladsye ooit te skep, rolspel in die (baie beperkte, swaar gesensoriseerde) klets lank verby die punt toe ek elke aand veronderstel was om te slaap en baie gedetailleerde fiksie oor feeries te skryf - nie feë, en glo my as ek sê dat dit 'n rukkie geneem het om die gewoonte te verbreek om die Engelse spelling te gebruik nadat Neopets my so deeglik geïndoktrineer het - om my aan die Neopian Times te onderwerp.

(Ek het ook baie lewendige herinneringe daaraan dat ek my vyfde klas verliefdheid gebreek het nadat hy my probeer saboteer het Sailor Moon tema van die Neopets-gilde van binne af om my uit die weg te ruim. Ons was destyds harde, emosioneel-manipulerende klein dweebs.)

winkels_2e

Ahh, herinneringe.

Uiteindelik het ek ouer geword en die advertensies 'n bietjie duideliker begin raaksien namate hulle al hoe duideliker geword het, en iewers rondom 2003 het ek nie meer van die gewoonte afgeval nie en kon dit nie weer optel nie, al het ek probeer. Die webwerf het egter steeds sterk gegaan: in Junie 2005 het Viacom het die maatskappy vir $ 160 miljoen gekoop . Op daardie stadium het die webwerf gespog met 92 miljoen rekeninge en 30 miljoen unieke gebruikers, waarvan 39% 13 en jonger was, en 57% vroulik. Daar was handelskaarte, plushies, goedkoop PS1-videospeletjies, advertensies op Nickelodeon, en selfs praatjies oor 'n film in die werk. Neopets het 'n ware kontantkoei geword. Of Kau. Wat ook al.

Die webwerf het natuurlik ook sy eie gehad virtuele valuta in Neopoints, wat spelers gebruik om virtuele artikels te koop en te verkoop, soos verfkwaste om u troeteldiere in verskillende kleure te verander, kodesteen om dit op te lei, eiers en drankies om skaarser troeteldiere te kuit, skatkaartstukke, items vir Faerie-soeke; basies enigiets wat jy jou kan voorstel. U kan dan kies om daardie items met medegebruikers te verhandel, te verkoop, te koop en op te veil. U verdien neo-punte deur die webwerwe honderde speletjies te speel in min of meer die Neopets-ekwivalent van slyp; hoe meer jy speel, hoe meer verdien jy. Maar wat ek destyds gedoen het, dit het nooit genoeg gevoel om die goed wat ek wou koop, te koop nie. Die vraagprys vir skaarser artikels was altyd net buite my bereik.

Soos dit blyk, was dit miskien nie 'n versinsel van my gulsige voorouerlike verbeelding nie. Dit sou eerder 'n aanduiding kon wees van vinnige inflasie in die Neopiese ekonomie. In die loop van die spel se geskiedenis het dit baie erger geword voordat dit beter geword het.

jerry seinfeld dating 17 jaar oud
neodaq

neodaq , via Dorkly

Alle aanlyn-speletjies van hierdie aard het natuurlik hul eie vorm van virtuele geldeenheid, en daarmee saam hul eie probleme met inflasie en welvaartverspreiding. Immers, as u 'n sekere hoeveelheid goud kry om te begin as 'n MMO-speler en selfs meer uit elke soeke wat u voltooi, sal duisende nuwe spelers uiteindelik elke dag opdaag om dieselfde take te doen, te veel goud in die stelsel oplewer. Dit word nog erger as spelers uitgenooi word om virtuele items aan mekaar te verkoop; die pryse van skaars of waardevolle artikels word hoër en hoër totdat dit vir gemaklike gamers te moeilik raak om tred te hou met die mense wat op 'n konstante basis vir goud maal. Selfs EVE Aanlyn het soms probleme om by te hou, en daardie speletjie het sy eie professionele ekonoom .

In Neopets het die stygende koers van neopunte besonder sleg geword namate dit uitgebrei het. Die neiging het ook nie ongesiens verbygegaan nie; reeds in Junie 2001, baie ekonomies vaardig gebruikers het in die Neopian Times opgemerk dat inflasie plaasvind en ingryping nodig het om hulself te balanseer. (Nog ander het probeer om die mark te gebruik as 'n manier om lesers regte ekonomie te leer, soos hierdie artikel van verlede jaar ). 'N Gewilde Tumblr-pos wat hierdie jaar deur gebruikers geskryf is Cobrall het voorgestel dat die webwerf nou 'n skrikwekkende en ontstellende blik is op die foute van laatkapitalisme en die onbelemmerde uitbuiting wat onvermydelik is in ongereguleerde ekonomiese stelsels, dat armoede in Neopia deesdae beteken dat hulle ongeveer 33.000 NP verdien, en dat die rykdom se ongelykheid groot is, sonder dat enige reguleringsstelsel help uit die laagste vlak.

As u 16k per dag verdien (ongeveer gemiddeld as u informeel is), sal dit u 59 jaar neem om te spaar vir 'n donker faerie-towerstaf, lui die berig ook.

donker faerie

Soveel daarvoor, dan.

Nie almal is egter so pessimisties oor die ekonomie van die spel nie. Die Neopets-span het baie dinge bekendgestel om te help om inflasie te verlaag of om mense makliker te maak om te bereik, het 'n jarelange Neopets-gebruiker wat verkies om anoniem te wees, my vertel. Haar lopende rekening is al 156 maande op die werf en deesdae spesialiseer sy in die verhandeling van skaars troeteldiere, insluitend onbekeerdes wat hul oorspronklike kunswerk behou het ná 'n werksreeks in 2007 - wat ek sal erken, is nie 'n mark wat ek ooit sou kon hê nie selfs bedink voordat hy hierdie stuk geskryf het.

Dit is soveel makliker om NP nou te maak toe ek die eerste keer begin het, het sy voortgegaan. Daar is nou maniere om Draik-eiers en Krawk-drankies te wen, wat die troeteldiere vir almal beskikbaar stel. En die NC-winkelsentrum het Faerie Quest-koekies en [Fountain Faerie Quests] kom nie ongewoon voor nie, dus hoef u nie vir 'n verfkwas te spaar nie.

Ander maatreëls wat die Neopets-span - kortweg TNT - ingestel het om die vlak van inflasie aan te spreek, is met verskillende suksesvlakke bereik. In die eerste plek dreig die webwerf om die gebruikersname te bevries deur iemand wat gevang is om verskeie rekeninge te maak met die uitsluitlike doel om meer neopunte binne 'n dag te verdien. Om in verskeie rekeninge te speel, bring nog meer Neo-punte en items in die ekonomie, wat inflasie veroorsaak, het hulle in 2010 gesê Neopian Times hoofartikel. Dit is ook nie toegelaat vir gebruikers om neopunte te verkoop of te verhandel nie (of Neocash, wat eintlik het 'n geldwaarde) vir regte wêreldgeldeenheid.

Daar is ook verskeie sinkgate in plek om gebruikers te verlei om groot bedrae te stort en sodoende daardie geld heeltemal van die mark te verwyder. Sommige funksies lok gebruikers met die vooruitsig om te verdien meer geld, maar uiteindelik meer insamel as wat hulle uitdeel; nog ander beloon spelers met klets-avatars en skaarser items. En die skokkendste (ten minste vir my) is daar elke nou en dan 'n rekening suiwering , waartydens die Neopets-span hul bedieners skoonmaak deur baie ou, onaktiewe of bevrore rekeninge uit te skakel. Alle troeteldiere, items en neopunte wat met hierdie rekeninge geassosieer word, verdwyn, en nuwe spelers mag nuwe rekeninge en troeteldiere skep met die name wat nou verwyder is. Dit keer dat gebruikers nie na hul miljoene neopunte en seldsame items terugkeer nie, nadat hulle belangstelling in die webwerf verloor het. Wat wonderlik is. Regtig. Ek is nie kwaad dat een of ander meisie uit Kanada wat nie eers 35 maande aangemeld is nie, my gebruikersnaam oorgeneem het toe ek elf was. Definitief nie .

Vir die Neopets-gebruikers wat net van die speletjies, die wêreldbou en die dierbare diere hou, is niks hiervan geneig om 'n groot rol te speel in hul daaglikse spel nie. Die pryse was nog altyd redelik hoog, of dit nou in 2005 of 2014 was, het 'n ander Neopets-gebruiker, D.B., my vertel, maar afgesien van baie spesifieke soorte versamelaars, handel almal of verkoop hulle nog steeds op dieselfde manier.

Natuurlik erken sy dat daar dinge is wat u net nie kan koop nie, maak nie saak hoeveel u verdien nie. Ek vermaak nie eens die idee om 'n faerie-verfkwas te probeer nie, maar dit was miskien 9 jaar gelede meer haalbaar. Nou gaan hulle vir ongeveer 1,3 miljoen neopunte by die handelspos.

Skermopname 21-08-2014 om 3.35.38 nm

Al hierdie troeteldiere is meer werd as wat u ooit sou kon maak.

Al is dit moeiliker vir nuwer spelers wat minder tyd en toegang het tot dieselfde soorte artikels en inligting as diegene wat langer bestaan, beteken dit nie dat inbreek heeltemal onmoontlik is nie. Soos D.B. opmerkings, daar is altyd nuwe gebeurtenisse wat nuwe gebruikers die kans gee om netjiese goed te verdien, en jonger gebruikers wat meer vertroud is met kodering of ander vorme van inhoud skep, kan ook die sprong op ouer mense kry via die webwerf temakompetisies .

Maar hoeveel nuwe gebruikers kom in werklikheid elke dag na die webwerf? Helaas nie soveel as wat daar tien jaar gelede in sy hoogty was nie; waar daar op 'n gegewe oomblik eens 40.000 gebruikers aan was, kan u nou verwag om slegs 10 of 11.000 te sien. Sommige gebruikers is van mening dat hierdie gebrek aan groei in die afgelope drie of vier jaar 'n probleem geskep het deflasie. Goedere wat is inflasionêr van nature (soos die afgetrede faerie broekborsel) bestaan ​​daar natuurlik nog steeds, maar vir items wat net 'n bietjie minder skaars is, begin sommige van die pryse daal.

Namate meer mense Neopets verlaat, word minder items verhandel, een speler, Colin Straka, oor die onderwerp geskryf het . Aangesien minder items verhandel word, daal die waarde daarvan. Namate hul waarde daal, word minder items verhandel. Die resultaat is 'n bose kringloop wat gebruikers van die werf af wegjaag.

Maar daar is miskien hoop vir die Neopiërs wat wil sien dat hul spel in 'n ander rigting gaan: in Maart het Viacom Neopets vir 'n onbekende bedrag verkoop aan 'n maatskappy genaamd Jumpstart in Maart vanjaar . Ja, daardie JumpStart : die een wat u vroeër geleer het hoe om getalle bymekaar te tel in die derde graad met hul reeks opvoedkundige rekenaarspeletjies. Na verneem word, stel hulle belang in die ouer gebruikersbasis van die webwerf, spesifiek die spelers wat Neopets die eerste keer in die jong ouderdom beland het en nooit soos ek vertrek het nie. Met enige geluk kan 'n nuwe bestuursbeleid (natuurlik is die grootste deel van TNT nog steeds aan boord) en 'n sterker houvas op die geldelike kragte van die webwerf sommige gefrustreerde ouer spelers veral in die wêreld van Neopia lok, en dit makliker maak vir nuwe dié om ook aan boord te klim. Haai, jy dink miskien het hulle 'n soort Math Blaster: Ekonomie kan hulle dalk êrens uittrek?

(alle beelde is van Jellyneo.net )

Volg jy The Mary Sue op Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?

eindspelbederf buite konteks