Resensie: BioShock Infinite's Burial At Sea DLC

Die verhaal begin met Booker DeWitt, wat aan sy lessenaar oorgedra is. Leë bottels en verbintenisblaaie is duidelik sigbaar. 'N Vrou kom sy kantoor binne. Hy ken haar nie. Die speler kan sien dat sy hom ken. Sy bied hom 'n werk aan, met min ruimte vir weiering. Daar is 'n vermiste meisie wat gevind moet word.

En so begin dit. Weereens.

Waarskuwing: Massiewe eindbederwers vir BioShock Oneindig . Geringe bederf vir Begrafnis Op See .

rolverdeling van die kinders is in orde

Vertel in twee aflewerings (wat ek agtermekaar gespeel het), Begrafnis Op See fokus op Booker en Elizabeth se soeke na 'n jong meisie met die naam Sally. Die draai - afgesien van die voor die hand liggende feit dat ons nou in Rapture is - is dat u in die tweede episode as Elizabeth speel.

Daaroor het ek soveel te sê.

Eerstens moet ek egter my primêre probleem daarmee uitlig Begrafnis Op See : Wat de hel doen hierdie mense hier? Ek bedoel nie in Wegraping . Dit word deeglik verduidelik, met verskillende mate van sin. Ek gaan goed met Booker en Elizabeth wat in Rapture is. Ek is goed met hul redes om ook daar te wees (veral Elizabeth, wat ek sal bereik). Wat ek nie verstaan ​​nie, is hoekom Elizabeth bestaan. Dit is nie 'n alternatiewe Elizabeth waaroor ons praat nie, maar eindspel, weet-alles-sien-alles, volle kennis-van- Oneindig Elizabeth. Dit, kry ek nie. My interpretasie van Oneindig se die einde (en die na-krediet-toneel) was dat die gebeure van die spel heeltemal ongedaan gemaak is deur Booker te vermoor op die oomblik dat hy Comstock geword het. Booker het Booker gebly, Columbia het nooit gebeur nie, Rosalind Lutece het nooit haar broer ontmoet nie, en Elizabeth het Anna gebly en in haar bedjie geslaap. Vir al die vrae wat Begrafnis Op See geantwoord, dit is nooit aangespreek nie, en dit het my moeg gemaak. Dit het my laat wonder of ek iets deurslaggewend sou gemis het, of die skrywers dit net laat glans het. Geen van die moontlikhede het my goed bygesit nie, veral nie toe die res van die verhaal soveel moeite gedoen het om elke ander losskakel in te vou nie. Dit was soos om 'n pragtig toegedraaide geskenk te kry - gekrulde linte en al - net om te ontdek dat die onderkant van die kissie uitgesny is.

george clooney david o russell

Maar goed. Elizabeth is Elizabeth, Columbia het gebeur, en die Luteces is nog steeds besig om deur die ruimtetyd te beweeg. As daardie verwaandheid die koste van toegang is, dan is dit een wat ek sal sluk, want Begrafnis Op See was die lekkerste wat ek in maande met 'n speletjie gehad het. Om terug te keer na Rapture - verbluffend, blink, 1958 Rapture, met skemerkelkies en koraal en walvisse wat langsaan loop - voel soos om huis toe te kom. Dit is die vreemde ding van hierdie speletjies - die wêrelde wat hulle skep, is gevul met sulke lelikheid en wreedheid, en tog is dit 'n vreugde om dit te verken. Dit is soos Disneyland. U weet dit is alles 'n illusie, maar u kan nie anders as om u te verwonder oor hoe goed die nate verborge is nie. Ek het by elke venster stilgehou, my nek by elke plafon geslaan, elke lessenaar omgedraai op soek na verborge skatte. Ek was nie teleurgesteld nie.

En die geveg ... ag, die geveg. Die oomblik toe ek, as Booker, vuur uit my smeulende linkerhand loslaat, dink ek, god, ek het dit gemis . Maar die vertroudheid was van korte duur. Episode 1 skaars negentig minute in, met 'n gejaagde, verbysterende gevolgtrekking (ek is baie bly dat ek albei dele saam gespeel het). Episode 2 daarenteen, lewer vyf tot ses vinnige ure van waansin en misterie op. Die spel was egter onverwags.

Laat my terugstaan: een van die grootste debatte rondom Oneindig (en o, daar is baie) is of die intense geweld daarvan afbreuk doen aan die verhaal. Daar is twee kampe. Die eerste argumenteer dat die swaar sosiale temas in Oneindig sou baie beter gedien het sonder om hemelhakies in mense se gesigte te slaan. Hulle wys op die asemrowende inleiding van die spel - twintig minute van bietjie meer as om te loop - en sê dat die verhaal meer sou aanklank vind as dit by die spel sou bly. Die tweede kamp gee te kenne dat die geweld goed aansluit by die vertelling. As Booker se verhaal 'n gelykenis is oor geweld, wat kan meer gepas wees as gewelddadige spel? Persoonlik dink ek dat die hele argument minder daaroor gaan Oneindig self en eerder oor wat videospeletjies moet wees. BioShock Oneindig is 'n soort spel van oorgang, die ontbrekende skakel tussen ou skiet-en-buit en die nuwe soort kunstige, bedagsame eksplorasiespeletjies ( Huis toe synde die vernaamste voorbeeld - veral omdat dit deur voormalige BioShock devs). Waar u staan, hang baie af van waarheen u speletjies wil hê.

rooi heks game of thrones naak

Dit gesê - terwyl ek in die algemene sin aan boord van die eerste kamp is, leun ek in die geval na die tweede. Dit was vir my sinvol om 'n gewelddadige speletjie oor 'n gewelddadige man te speel. Ek is des te meer solied oor hierdie houding nadat ek gespeel het Begrafnis Op See , maar nie as gevolg van Booker nie. Elizabeth is die een wat die punt huis toe gery het.

Ek kan nie die opset van Episode 2 , aangesien die stortvloed van bederfers onmoontlik sou wees. Dit is voldoende om te sê, Elizabeth is nog steeds in-the-know Elizabeth, maar sonder haar super kwantum mojo. Spelgewys is dit heeltemal regverdig. Enigiets anders sou die godmodus wees om alle godmodusse te beëindig. Toe die episode begin, was ek nuuskierig hoe dit sou voel om soos sy te veg. Ek het verwag om te sien hoe Elizabeth onwillig met 'n Plasmid-inspuitaar ruk, of met haar gewete worstel terwyl sy 'n tommy gun optel. Maar nee, die episode het my begin leer hoe om te hurk. Ek het gesê dat ek deur water of oor gebreekte glas sou loop. Die beste om op tapyt te loop, as jy kan. O my god, Dink ek opgewonde. Is dit ... is dit wat ek dink dit is? Ek kyk op en in 'n oomblik van ongebreidelde vrolikheid sien ek dit: 'n bruikbare lugopening.

Burial At Sea: Episode 2 is 'n skelm speletjie.

My liefde vir skelmwerktuigkundiges is diep en ongehinderd, maar nadat ek my eerste vreugde te bowe gekom het met kalmeerpyltjies, het die verhaalverbinding my amper laat swymel. 'N Vriend van my het gesê dat hy voel dat die skelmgoed in die skoene gesit is, maar ek stem nie saam nie. Ja, dit is 'n afwyking van BioShock soos ons dit ken, maar dit werk so goed , en nie net omdat dit soos 'n droom speel nie (ernstig, ouens, dit is soveel pret - ek het daardie aand aan die slaap geraak met die herinnering aan een besonder suksesvolle sneak). Booker is 'n moordenaar. Jack was 'n moordenaar (of, dink ek, sal dit ook wees). Elizabeth is nie. Sy het doodgemaak, en sal dit doen indien nodig, maar koeëls is nie Elizabeth se oplossing nie. Sy hou by wat sy weet: kritiese denke, slim boeke en probleemoplossing. Om haar gevegsvaardighede soortgelyk aan Booker te gee, sou omtrent soveel sin gehad het as om hom opdrag te gee om nie-gewelddadige oplossings te vind. Hul vermoëns spreek tot hul karakters. Hul vermoëns is hul karakters. (En ja, dink ek Oneindig sou fassinerend gewees het - moontlik selfs beter - as Elizabeth eerder die primêre spelerkarakter was. Die skelm werktuigkundiges het perfek gepaard met die uitnodiging om te verken. Ek dink dit is die lieflike plek waarna die geweldsminters gesmag het.)

Wat Elizabeth self betref ... o wee, ek was mal daaroor om haar te speel. Sy is die omgekeerde van Oneindig Booker, wat sy dogter 'n lewe lank sonder materiële kommer verruil het. Elizabeth, aan die ander kant, is bereid om alles prys te gee ter wille van 'n onskuldige meisie. (Soos Rosalind Lutece dit neerhalend stel: U verruil alwetendheid en croissants vir dood en skimmel.) Elizabeth is nie 'n perfekte persoon nie, maar sy is 'n goed persoon, en dit skyn soos 'n baken deur die koue waters van Wegraping. Die las wat sy dra, is nie haar skuld nie, maar sy stop by niks om dit reg te stel nie. Soos in Oneindig , haar beperkings kom nooit oor as swakheid of as kommentaar op haar geslag nie. Selfs in haar lae oomblikke erken sy haar sterk punte en dat opgee nie 'n opsie is nie. Hierdie eienskappe was duidelik in Oneindig , maar hulle sing in Begrafnis Op See .

snl west side storie parodie

Noudat die geslag op die tafel is, voel ek dat ek iets moet sê oor Elizabeth se voorkoms. Elizabeth was nog altyd 'n konvensionele aantreklike karakter, en haar 50-jarige couture (rooi lipstiffie, stywe romp, rokerige oogskadu) gee haar 'n gevoel van seksualiteit wat afwesig was in Oneindig . Maar soos ek al voorheen gesê het, het ek die gevoel gekry dat die ontwikkelaars versigtig was oor hoe die spel haar beskou. As u deur Booker se oë kyk, hang die kamera nooit onvanpas op Elizabeth nie, of dwaal waar dit nie moet nie (hy is immers haar vader). Sy houding teenoor haar handhaaf dieselfde mengsel van respek en irritasie wat in Oneindig . En wanneer Elizabeth aan die stuur is, vorder die ander karakters nie met haar nie. Die enigste oomblik van hierdie soort behels die goedaardige frase Ek hou van 'n lass met 'n bietjie sass, en dit is duidelik dat die karakter sê dat dit haar ongemaklik probeer maak. Of die speler Elizabeth in 'n seksuele konteks sien, is die speler en die speler alleen. Die spel bly onwrikbaar neutraal oor die onderwerp.

Die uitspraak: Elizabeth is 'n wonderlike karakter om te vertolk. Haar werklike rol in die verhaal, alhoewel ... ek weet net nie. Ek staar al vyf minute na daardie ellipsis en ek weet nog steeds nie wat om te sê nie.

Begrafnis Op See is die BioShock franchise se swanesang, die epiloog wat die hele saak aan mekaar bind. Voor dit, Oneindig gevoel soos 'n aparte entiteit van BioShock - tematies verwant, maar op sy eie bestaan. Begrafnis Op See verbreek die muur tussen die twee en vestig Oneindig as BioShock’s prequel. In sommige opsigte was dit al voor die hand liggend. Plasmids and Vigors, Big Daddies en Songbird, die tergende taai parallelle tussen Rapture en Columbia (soos Elizabeth dit stel, net nog 'n stel fanatici met 'n ander stel boeke). Maar Begrafnis Op See's doel is om die onduidelikheid tussen punt A en punt B uit te wis. Hier is hoe dit alles gebeur het , dit sê. Hier is hoe hierdie volle sirkel werk.

En ek weet nie hoe ek daaroor voel nie. Ek kan nie besluit of dit bevredigend of onnodig is nie. Miskien is dit net te lank sedert ek gespeel het BioShock , wat die enigste katarsis is Begrafnis Op See aanbiedinge. Miskien het ek daarvan gehou om sommige drade onaangeraak te laat. Miskien is die vraag wat ek aan die begin hiervan gestel het - hoekom is hulle hier - het die hele ding versuur. Miskien het ek hierdie speletjies binne verseëlde sfere verkies. Of miskien hou ek regtig van die Ouroboros wat hier geskep is. Ek kan regtig nie eerlikwaar besluit nie. Ek het die gevoel dat hierdie eindelose verdelende gaan wees BioShock aanhangers.

Terwyl ek hier sit en my woorde tel, weet ek dat ek dae lank oor hierdie speletjie kon skryf. Ek wil by die werklike plot ingaan en dit bietjie vir bietjie ontleed. Ek wil 'n groot, oordink vergelyking tref tussen Rapture en Columbia, en die onvermydelike Amerikaner van alles. Ek wil brom oor die gedeelte waarvan ek nie hou nie, wat te bederf is om hier in te gaan (vir die nuuskieriges:Daisy Fitzroy het weer kontak gekry. Te min te laat.). Ek wil meer oor Elizabeth praat, alhoewel dit op die oomblik niks anders sou wees as om mense aan die kraag te gryp en te skree SY IS REGTIG KOEL nie, U MOET HAAR SPEEL. Vir al hierdie franchise se probleme, vir al die kere dat dit 'n bietjie te hoog gemik is, is dit iets waaroor gamers nooit gaan klaar praat nie. Ek dink die rede waarom ons so krities oor die reeks is, is omdat dit uitblink op soveel dinge. Al waffel ek nog steeds Begrafnis Op See , Ek kan nie ontken dat dit van 'n kwaliteit was wat pas by die nalatenskap van die eerste wedstryd nie. Slegs twis en onsekerhede op die terrein, dit was 'n goeie einde.

Becky Chambers skryf opstelle, wetenskapfiksie en dinge oor videospeletjies. Soos die meeste internetmense, het sy 'n webwerf . Sy kan ook gevind word op Twitter .

Volg jy The Mary Sue op Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?

eowyn en die heksekoning