Street Fighter V’s Yoshinori Ono het die kamerahoeke van die boude-fokus verander as gevolg van terugvoer

r-mika

Die laaste keer Street Fighter V ontwikkelaar Yoshinori Ono het gepraat oor die besluit om verander 'n aantal kol-gefokusde kamerahoeke in die beta-weergawe van die spel het hy die verandering beskryf as 'n artistieke, eerder as een wat deur die terugvoer van spelers gemotiveer is. Verlede Desember het Ono stel dit so :

Ons het geen verandering aangebring as gevolg van eksterne invloed nie. Hierdie veranderinge het intern na vore gekom. Ons het besluit om dit te verwyder omdat ons wil hê dat die grootste moontlike aantal mense moet speel, en ons wil nie iets in die spel hê wat iemand ongemaklik kan maak nie.

In 'n onlangse onderhoud met Speletjiespot Ono het egter die terugvoer van spelers duidelik gemaak gedoen beland uiteindelik 'n rol in Capcom se besluit om die kamerahoeke te verander. Hier is die toepaslike vraag en antwoord:

Insette van hardcore aanhangers is regtig belangrik, maar daar is meer aan straatvegter as net die hardcore; dit bestaan ​​in 'n groter bedryf met kommer wat verder gaan as raamdata en karakterbalansering. Een van die kritiek was dat sommige karakters onnodig geseksualiseer is, en ek wonder wat u standpunt ten opsigte van sulke terugvoer is?

U het miskien al 'n ruk gelede gesien, vir die kritieke kuns van R. Mika, is die kamerahoek 'n bietjie verander, en ons het 'n paar ander veranderinge aangebring aan die manier waarop die kamerahoeke saam met die karakters werk, en dit was een van ons antwoorde op sommige hiervan. terugvoer. Aan die ander kant val die hardcore aanhangers my Twitter-rekening met baie f-bomme aan.

gal gadot hot justice league

Ons wil hê dat almal hierdie speletjie kan geniet. Ons wil niks beledigend daar binne hê nie; ons wil hê dat almal soveel moontlik van die spel kan geniet. Ons werk dus om 'n vriendelike omgewing vir almal te kan bied. Die boodskap wat ons aan ons hardcore aanhangers wil verskaf, is dat ons kennis dra van die reeks se identiteit, en ons gaan seker maak dat die straatvegter identiteit is in plek. Ons kan meer aanpassings maak om vorentoe te gaan, maar die gevegservaring, die geveg, is dieselfde.

Die verandering aan R. Mika se botsende slaaptoneel, geïllustreer in 'n voor-en-na-vorm deur die gif hierbo, het die meeste terugdruk veroorsaak - ten minste, die verandering is die een waaroor ek die meeste bespreking gesien het aanlyn. Soos u in die gif kan sien, wys R. Mika in die oorspronklike weergawe op haar boude, met haar agterkant in die raam. In die vermeende gesensureerde weergawe trek die kamera effens opwaarts tydens die boudklap, maar dit hou wel R. Mika se gesig in die raam deur die hele animasie.

R. Mika se boude is steeds prominent in enige wedstryd waarin sy verskyn, vanweë die aard van die kostuum wat sy dra en die bewegings wat sy uitvoer. Ek dink egter persoonlik dat die besluit om die kamera te fokus effens meer gereeld op R. Mika se speelse gesigsuitdrukkings - in teenstelling met die middelpunt van haar boude in die raam - vermenslik haar en moedig die speler aan om meer met haar te praat, al is dit net effens.

Hierdie aanval-animasies speel binne 'n paar sekondes af, maar in vegspeletjies is daar so min tyd om elke vegter te karakteriseer en te humaniseer dat hierdie kort uitsnytoneel en spesiale bewegingsvoorstellings uiteindelik 'n groot invloed het op die uitbeelding van karakter. Deur die kamera meer te fokus op die res van R. Mika se houding - haar knipoog, haar vingerswaai en haar ander skreeusnaakse maniertjies - word ons aangemoedig om haar te sien as 'n dom, maar lieflike kampioen, in teenstelling met 'n seksvoorwerp. opgehou vir wellus en bespotting. Ek wil lag met R. Mika, nie by haar!

Ek wil ook aanvoer dat hierdie veranderinge R. Mika nie minder aantreklik maak nie. As dit iets is, maak hulle haar meer aantreklik as 'n vegter wat 'n karakter is, nie net 'n vlieënde boud nie. Vlieënde boude is sekerlik snaaks, en R. Mika se Flying Peach-skuif is letterlik 'n vlieënde boud, en dit is groot pret (dit is baie soos prinses Peach se hot-cha-intrek Super Smash ). Maar om die kamera so gereeld op R. Mika se boud te fokus, doen haar nie noodwendig karaktervoordele nie. Sy kry goeie one-liners, sy het 'n goeie stemoptrede, en sy het cool moves. Daar is baie om mee te werk in terme van waarheen die kamera gerig moet word. Sy is meer as net 'n agterstewe, en om haar tot net daardie een grap te verminder, voel vir my 'n gemiste geleentheid.

Nog belangriker, al is dit - en dit is iets wat ek baie meer gedetailleerd opgemerk het toe die eerste keer aan die lig gekom het - nuwe spelers sal veranderinge soos hierdie aansienlik meer opmerk as 'n hardcore speler soos ek. Ek speel al so lank vegspeletjies dat ek ongevoelig is vir hoe seksueel hulle kan raakloop vir nie-FG-aanhangers. Ek sien dit skaars eens meer wanneer 'n kamera stadig op die agterpote van 'n vroulike karakter kruip tydens 'n openingstryd. Maar nuwe spelers doen kennisgewing, en in baie gevalle, kan dit mense van hierdie speletjies afskakel. Dit is jammer, want dit verg nie soveel werk om hierdie kamerahoeke te verander nie.

Ek vind dit nie wonderlik dat die kamera die vroulike karakters behandel soos 'n versameling geobjektiveerde stukke in teenstelling met 'n volledig gerealiseerde vegter nie. Ek het al baie in detail hieroor ingegaan as dit kom by die aanbieding van R. Mika, Cammy , en Karin in vergelyking met manlike karakters soos Ryu, wat selfs in hul kostuums met die meeste velvele kry nie dieselfde kamerahoeke nie. Trouens, ek is redelik seker dat ek die enigste persoon is wat in detail oor die Street Fighter V kamerahoeke. Ek wil myself nie hier vlei nie, maar ek dink daar is 'n dowwe skaduwee van die moontlikheid dat my terugvoer deel was van die rede waarom hierdie kamerahoeke verander het - alhoewel ek twyfel of ek dit ooit sal weet.

Met die oog daarop, wil ek die sentiment aanspreek wat ek oor kommentaarafdelings en forums en sosiale media van ander vegspelers oor hierdie terugvoer gesien het. Ek sien steeds hoe mense sê dat die terugvoer moet kom van spelers wat nie omgee nie straatvegter en wie die speletjie nie sal koop nie, ongeag - dat dit net SJW's is wat kla ter wille van hulle, wat geen persoonlike belang in die spel het nie, ensovoorts. Laat ek net herhaal: ek het dit al gegee Street Fighter V my geld. Ek het hierdie speletjie eeue gelede vooraf bestel sodat ek die beta-vrystellings en die speletjie so gou moontlik kon speel. Hulle het reeds my $ 60. Ek het al verskeie gekoop straatvegter speletjies op verskeie platforms deur die loop van my lewe, so hulle kry nou al lank my geld.

Dit gesê, ek het 'n persoonlike belang daarin om meer mense te laat kyk Street Fighter V omdat ek baie probleme ondervind om my vriende - veral my vriendinne - te oortuig om dit saam met my te speel! Hulle sien dit as intimiderend, en hulle sien dit ook as iets wat inherent nie vir hulle is nie - en die objektivering van die kamerahoeke is 'n klag wat ek telkens weer hoor. Mense wonder waarom daar geen vroue in die vegspelgemeenskap is nie, en hulle tree op asof dit 'n groot raaisel of iets is. Dit is net nie so lastig om die een te kraak nie.

As iemand wat persoonlik belê het om hierdie speletjie meer toeganklik te maak vir meer mense, wil ek graag klein veranderinge sien, soos die kamerahoeke (wat vir my nog altyd 'n groter probleem was as die kostuums, alhoewel ek wil graag sien dat Cammy eendag 'n broek aantrek). Niks hiervan beteken dat ek sleg dink dat die karakters sexy is nie. Daar is 'n verskil tussen sexy en objektief. Wat meer is, die grondbeginsels van straatvegter gaan nie verander nie - wel, ek bedoel, die meganika gaan verander, en ek is bly om deel te neem aan die aantal argumente waaroor V-snellers verval het en die feit dat die ligte aanvalsketting nie gaan nie werk op dieselfde manier en [lys gaan aan]. Maar die fundamentele gees van die spel gaan nie verander nie, en dit is wat Ono in sy reaksie op die onderhoud gesê het.

Ek besef dat die vroulike vegters vermenslik moet word - in teenstelling met die behandeling daarvan as 'n sexy nuutheid - soos 'n groot, skrikwekkende verandering vir spelers wat gewoond is daaraan om vroue nie ernstig op te neem nie. Maar die kern daarvan is dat hierdie speletjies al redelik radikaal is, aangesien dit bestaan ​​in 'n magiese heelal waarin mans en vroue met 'n planeetomspannende agtergrond ewe veel op die slagveld veg, elkeen met hul eie tegnieke, wat elkeen ewe in staat is om die verskillende vaardighede na te kom. die tafel, elk met 'n gelyke kans om te wen, elk in hul eie styl. Daardie radikale konsep word ongelukkig ondermyn deur die feit dat die vroulike karakters nie soos mense behandel word nie, en iets so klein soos 'n kamerahoek kan deel wees van wat daardie persepsie verander. Dit is duidelik dat die kamerahoeke nie so klein verandering is nie, want alhoewel dit net 'n sekonde of twee duur, het die veranderinge onmiddellik opgemerk en 'n groot herrie veroorsaak. Byvoorbeeld, byna al die kommentaar op Ono se Gamespot-onderhoud handel oor die kamerahoeke, in teenstelling met die res van die onderhoud!

Ek verwag dat spelers sal voortgaan om f-bomme te stuur na Ono se Twitter-vermeldingskolom, en ek verwag dat mense wat nie my artikels eintlik lees nie, sal voortgaan om my te blameer omdat ek 'n speletjie verwoes het waarvan hulle dink ek gee nie om nie. Intussen sal ek egter elke dag voortgaan met Street Fighter speel en dit geniet, en ek sal aanhou om die dae af te tel tot Street Fighter V ‘S amptelike vrylating. Ek is opgewonde oor R. Mika se skuiwe, ek het my Cammy en Chun-Li opgespook, en ek kan nie wag vir Februarie nie.

Ek hoop ook dat ek miskien selfs 'n paar van u oortuig het om na hierdie speletjie te kyk - daar gaan hierdie keer 'n storiemodus wees, wat nog 'n voorbeeld is van hoe Street Fighter V hoop om hierdie karakters weer voor te stel vir 'n heeltemal nuwe gehoor en hul verhale weer te vertel. Hulle het lanklaas 'n storiemodus in 'n Street Fighter-speletjie gehad, en dit sal interessant wees om die vertelling te sien wat hulle bou. Op grond van wat hulle ons tot dusver gewys het, is ek redelik sielkundig om te sien waar dit beland.

(via Speletjiespot , beeld via Youtube )

- Neem kennis van The Mary Sue se algemene kommentaarbeleid.

dark hunter tv-reeks hbo

Volg jy The Mary Sue op Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?