Wat is in 'n naam? Die towenaar / towenaar verdeel in kerkers en drake

4E_DnD_logo

oom owen en tannie beru

Die nuutste speeltoets vir die komende vyfde uitgawe van Dungeons & Dragons , bekend as D&D Next, het 'n klein maar beduidende verandering in die Wizard-klas aangebring: sy naam. Dis nou die Mage. Afgesien van die feit dat dit geslagsneutraal en nie alfabeties laaste is nie, wat sê dit oor die toekoms van die D & D-towenaar en sy gemarginaliseerde broer, die towenaar?

Terwyl die naam verander geopper het bietjie aandag onder aanhangers van die oupa van tafelspeletjies, daar is niks wat die een of ander faksie van D & D-spelers op hierdie stadium ontstel nie. Maar dit is nog lank nie die enigste aanduiding dat die towenaarsklas dalk vir die volgende uitgawe op die agtergrond staan ​​nie. En as u vra Waarom moet ek omgee? Waarom benodig die spel twee verskillende soorte spellcasters? dan vra jy dieselfde vraag waarmee spelers en ontwerpers al meer as 'n dekade worstel.

Die D & D Next-toetse verskyn al meer as 'n jaar elke maand of twee. As u belangstel in die besonderhede, kan u dit doen teken self aan by die Wizards of the Coast-webwerf. Hulle het hoofsaaklik gefokus op die klassieke vegter, geestelike, skelm en towenaar, maar ander bekende D & D-klasse soos veldwagter, barbaar, paladin en monnik daag al meer en meer op.

TSR_DnD_boeke

Knap geskiedkundiges van Dungeons & Dragons sal daarop wys dat die towenaar wat die towenaar word, net so 'n stap terug is as 'n stap vorentoe. Old-school D&D bevat die tower-gebruiker, wat die towenaar in 2de uitgawe geword het. Dit was eers in 2000, met die vrystelling van die 3de uitgawe, toe die towenaar die eerste keer verskyn het, net soos die towenaar. Die twee was meestal soortgelyk en gebaseer op dieselfde klasraamwerk en spellys, met 'n paar belangrike verskille.

Maar die towenaar was die duidelike opvolger van die vroeëre tower-gebruiker / towenaar. Net soos sy voorvaders, gebruik die towenaar 'n spelboek en vakkundige kennis van arcane lore om towerspreuke uit te gooi, wat hulle voorberei en onthou voordat hulle avonture doen, en moet hy die regte towerspreuke vooraf kies as dit nuttig wil wees. Maar towenaars doen afstand van intelligensie, boeke en beplanning, en kan enige tyd wat hulle ken, op enige tydstip werp, al is dit uit 'n streng beperkte aantal verskillende towerspreuke.

Die idee was dat hoewel towenaars normale mense is wat deur hul studies leer om towery te werp, is towenaars van nature magies en leer om hul mag te beheer - as hy 'n D & D-karakter was, sou Harry Potter waarskynlik vertel word, Yer 'n towenaar, Harry. Dit word weerspieël in die eienskappe waarop hulle gebruik; towenaars gebruik hul intelligensie-statistiek, terwyl towenaars Charisma gebruik om die sterkte van persoonlikheid voor te stel wat nodig is om hul ingebore magie in towerspreuke te kanaliseer.

harry potter

Die vraag watter klas kragtiger is, hoef nie noodwendig 'n antwoord te hê nie - D&D is 'n samewerkende spel, nie 'n tweegeveg tussen spelers en spelers nie. Maar aangesien towenaars spreuke in hul spelboek kan opslaan en uit 'n wyer verskeidenheid betowerings as towenaars put, is hulle geneig om veelsydig te wees met die hantering van uitdagings, veral as die speler deur die reëlboeke gekam het en die beste spel vir elke situasie gevind het. Daar is altyd so iemand in elke spelgroep, maar vir spelers wat vuurballe wil skiet sonder om hulle oor baie boekhouding te bekommer, was die towenaar perfek.

4de uitgawe, wat in 2008 verskyn het, het getoon dat die onderskeid tussen towenaar en towenaar moeilik is om te handhaaf. Ongeag die agtergrond van waar die karakters hul magte kry, die spel moet hulle steeds anders laat voel. 4de uitgawe se klasstruktuur het unieke kragte vir elke klas en fokus op partytjie-rolle, en dit het nie sin gemaak om twee spellcaster-klasse te hê wat toegewy is aan die gooi van vuurballe en weerligstrale nie, sodat die towenaar buite die 4de uitgawe se spelerhandboek gelaat is. Dit het sy verskyning gemaak in Player's Handbook 2 nadat die ontwerpers met 'n nuwe manier vorendag gekom het om die twee klasse van mekaar te onderskei: die towenaar het meer gefokus op die belemmering van vyande en die beheer van die slagveld, terwyl die towenaar gefokus het op elementêre skietwerk en skadeverwerking. Hierdie verdeling pas by die idee van towenaar = geduldige, intellektuele towery en towenaar = rou magiese krag, alhoewel 'n towenaar uit die derde uitgawe moontlik nooit een spel kan leer nie. Daar is ook 'n Mage-klas in 4de uitgawe, maar dit is 'n subklas van towenaar met vereenvoudigde karakteropsies.

4e_phb12

waarheen het almal gegaan na tumblr

Aangesien die ander ikoniese klasse meestal in die een of ander vorm in D&D Next verreken word (die nuutste speeltoets wat belowe is dat die bard binnekort gaan kom) en die towenaar nêrens te vinde is nie, lyk dit of die towenaar se identiteitskrisis weer opduik. Die klas kan dalk teruggedruk word soos in die 4de uitgawe, of dit kan heeltemal onder die mat ingevee word.

'N towenaar met 'n unieke metode van spellcasting het in een van die vroegste speeltoetspakkies vir D&D Next opgedaag, maar is sedertdien nog nie gesien nie. En die towenaar wat weer die towenaar word, tesame met die houding van Next se ontwerpers, kan beteken dat dit nie 'n hoë prioriteit is om terug te keer nie. Selfs as die towenaar se naamsverandering 'n ander bedoeling het, sukkel hulle duidelik met wat hulle aan die towenaar moet doen. Die senior ontwerper Mike Mearls se rubrieke het sedertdien nog nie die towenaar se doel en agtergrond genoem nie verlede Augustus .

Dit sal makliker wees om 'n breër towenaarsklas te hê wat sowel towenaar as towenaar kan insluit. Mearls se rubrieke het die idee van bespreek subklasse en alternatiewe karakteropsies , sodat die towenaar op een of ander stadium 'n towenaar-opsie kan word, en indien nie ... wel, daarom is die beste deel van rolprentspeletjies op tafelblad dat u 'magiër' kan uitkruis en 'towenaar' op u karaktervel kan skryf met n potlood.

wat is blou in Grieks

dnd towenaar

Op 'n sekere vlak is dit sinvol. Waarom het ons 'n towenaar en 'n towenaar nodig? D&D het oorspronklik die dief gehad, maar dit het die breër skelm geword sodat skelm en slim spelers moordenaars, spioene, ninjas of ontdekkingsreisigers in plaas van sakkerollers kon wees. 'N Vegter kan 'n stryder, 'n ridder of 'n boogskutter wees. Dit was slegs die besonderhede van die 3de uitgawe se ontwikkeling wat die toorkuns / towenaar-skeuring in die eerste plek moontlik gemaak het.

Maar as die ontwerpers hulle nie ten volle verbind tot die idee van breë klasse nie, werk dit nie. Die D&D Next-towenaar gebruik steeds 'n spelboek en hoë intelligensie, en dit is moeiliker om te sê dat jy as 'n wese van rou ingebore magie speel as jou karakter die hele tyd 'n dik tome moet raadpleeg om betowering te lewer. Dit kan iets wees wat 'n subklas kan verander, maar as alle towenaars uiteindelik daardie eienskappe het, is daar 'n onoorkomelike hindernis om 'n towenaar te speel soos u wil.

dnd towenaar

Die towenaar weerspieël 'n prominente argetipe in die fantasie en dit was 'n welkome toevoeging tot die spelstelsel toe dit vir die eerste keer begin het. Terwyl die D & D-towenaar 'n ikoniese figuur in fantasie is, aan hoeveel moderne fantasieverhale kan u dink waar magie so streng regimenteer en tot spelboeke beperk word? D & D se vroeë inspirasies, veral Jack Vance's Sterwende Aarde verhale, het towenaars gehad wat so funksioneer, maar dit het 'n kenmerk geword wat uniek is aan D&D namate die fantasie-genre aanbeweeg het. Dit is te verstane dat die ontwerpers by Wizards of the Coast die tradisies van die spel wil eerbiedig. Dit kan egter nou die tyd wees vir 'n ware towenaar om sy bestaan ​​te regverdig, as 'n klas met sy eie meganika wat die oorsprong daarvan weerspieël. Terwyl dit probeer om ou en nuwe aanhangers van alle soorte te verenig, is D&D Next die perfekte geleentheid om die towenaar te omhels en alles waarvoor dit staan.

(beeld van Basic D&D Books deur herfs2maai via Flickr )

Intussen in verwante skakels

  • Siri is verskriklik om 'n kerkermeester te wees
  • PBS Off Book oor hoe Dungeons & Dragons alles verander het
  • Kyk na al hierdie rolspeletjies