Journey is een van die beste speletjies wat jy ooit sal speel [Review]

So nou en dan hoor jy die ou kan videospeletjies kunsbespreking opduik, en soos wat die tyd aangaan, word die antwoord meer 'n dawerende ja, hou op om te vra, as iets meer newels. Van die heel eerste oomblik af Thatgamecompany's aflaaibare PlayStation Netwerk-avontuur Reis jare gelede gewys is, het die videospeletjiewêreld geweet dat dit een van daardie kunsspeletjies sou wees. Dit is uiteindelik op 13 Maart aan die massas bekendgestel, en die spel is nie net een van die beste voorbeelde van videospeletjies as kuns nie, maar dit is ook een van die beste speletjies in die bedryf.

alles wat jy behoort aan ons

Die laaste in 'n drie-speletjie kontrak ontwikkelaar thatgamecompany het met Sony, Reis verskil heeltemal van hul eerste twee aanbiedinge, vloei en Blom , twee ontspannende, meditatiewe stylspeletjies, waarvan die voormalige gelyk het Slang maar met amoebe-agtige wesens, en die laaste moeiliker om te beskryf, 'n soort baie meer abstrakte weergawe van Slang . 'N Strak afwyking van die eerste twee wedstryde, Reis fokus op die titulêre reis van 'n gewaaide figuur oor 'n groot, meestal dorre woestyn. Die gewaande figuur, na wie ek nou sal verwys as wat ek die androgyne karakter dwarsdeur die spel genoem het, Little Fella, het een doel: Kom in die verte na die bergtop. Eenvoudige doelwit, maar een van die beste reise in 'n speletjie wat 'n speler kan neem.

Tydens die soeke sal spelers deur Little Fella deur 'n belaglike pragtige, meestal woestynlandskap navigeer. Little Fella kom verskillende gebiede teë, afgesper van die vorige en komende area deur 'n hek wat deur 'n uitbarsting van liedjies geaktiveer moet word. Elke gebied bied gratis verkenningstogte aan, maar is die tuiste van een hoofraaisel, wat Little Fella na voltooiing toegang tot die hek na die volgende area verleen. Reis hanteer die legkaarte van die gebiede soortgelyk aan kunstige iOS-treffer Superbroers: Swaard & Sworcery , deurdat elke legkaart op 'n sekere manier opgelos moet word, maar die metode wat per legkaart gebruik word, nie weer gebruik word nie - afwykend van die gewone weg wat die meeste videospeletjies volg, om 'n nuwe vaardigheid aan te leer en dan die speler te laat gebruik gedurende die res van die spel op verskillende maniere.

Spelers het slegs 'n paar opdragte tot hul beskikking. Beweeg, 'n spring-vlieg-gly-kombinasie, 'n kameraswaai en sing, met sing as die aktiveringsknop, en die spring-vlieg-gly-aksie wat sjaalpunte benodig (lees: aksiepunte wat voorgestel word deur simbole wat op Little Fella se serp vertoon word ). Spelers moet hierdie opdragte gebruik om Little Fella deur elke gebied te navigeer na die uiteindelike doel van die gloeiende bergtop in die verte.

rick and morty rick drink

Om te sê Reis herinner aan 'n godsdienstige trek sou iets van 'n understatement wees. Die spel druk geen vorm van godsdiens of spesifieke godsdienstige ideale in die kele van die spelers af nie, maar omvat breë, basiese temas van 'n hoër mag en die reis na selfontdekking en motivering waaraan die meeste godsdienste hou. Selfs die einde, 'n trope wat nie gereeld in verskillende vorme van vermaak gebruik word nie, spreek beide die reis wat 'n mens op die pad van geloof en selfontdekking neem, en om die avontuur doeltreffend, effektief en meer as bevredigend af te handel.

As gevolg van die tema van selfontdekking en motivering, Reis gebruik die gebruik van dwaal in isolasie. Om te ontdek dat daardie maatskappy aanhangers van Skaduwee van die kolos om aan die span te werk, sal niemand verbaas nie. Maar terwyl Skaduwee van die kolos die gevoel van isolasie deur die spel versterk deur 'n enorme, dorre woesteny met die ruïnes van vorige bewoning, Reis gebruik isolasie 'n bietjie anders, en as (indien nie meer effektief) via twee meganika nie.

Die eerste is die bogenoemde sing-opdrag. Spelers kan Little Fella op enige plek laat sing, nie net as die spel iets moet aktiveer nie, en gebaseer op die spoed en lengte van die knoppies, en die huidige gebied waarin Little Fella sing, word 'n skynbaar ewekansige noot gegenereer. Terwyl Little Fella dus deur 'n eensame woestyn trek sonder om aan die pragtige natuurskoon te kyk tot by die volgende legkaart, sal spelers met die sing-knoppie speel en unieke liedjies skep. Die effek van Little Fella wat liedjies vol melankoliese toon sing terwyl hulle oor 'n eensame woestyn stap, is niks anders as kragtig nie, en nog meer omdat die speler op die sing-knoppie druk om dieselfde presiese rede dat Little Fella op 'n geïsoleerde trek deur die woestyn: Sing hou Little Fella deur die eensame trek, en die maak van unieke liedjies hou die speler aan die gang tussen legkaarte.

adam verwoes alles columbus dag

Afgesien van die sang, Reis verhoog die isolasie op so 'n unieke manier dat dit een van die diepste ervarings in spel is. Gedurende die reis sal spelers, op voorwaarde dat daar 'n gevestigde internetverbinding is, lukraak 'n ander gewaande figuur raakloop op hul eie reis na die bergtop.

Spelers kan nie kies met wie hulle wil saamspeel nie, en hulle kan ook nie direk kommunikeer nie, en hulle moet bewegingsaanwysings gebruik en, jy het dit gerus, die sing-knoppie. Tydens my deurloop het ek ten minste tien ander unieke spelers ontmoet ('n trofee het my hiervan in kennis gestel), en elkeen het 'n unieke, waardevolle ervaring verskaf. Om naby 'n ander gewaad te staan, laai die sjaal van Little Fella op en laat die paar gloei, maar dit is ongeveer so standaard as wat die multiplayer-ervaring raak. Tydens een gebied het my metgesel nie lus gehad om te verken nie, die legkaart van die gebied opgelos en my alleen in die woestyn gelaat. My volgende metgesel het my egter oral gevolg waar ek gegaan het, terwyl ek bo-op die woestyn-uitsigte saam met my gestaan ​​het terwyl ek die kamera rondgeswaai en die uitsig geniet het. Op 'n stadium in die spel, terwyl ek deur 'n ondergrondse gebied getrek het, het ek en my metgesel langs mekaar getrek en gedwonge hulpelagtige monsters wat ons serpe aan flarde geruk toe ons gevang is, en onder verkrummelde ruïnes weggekruip. Toe ek die einde van die gebied bereik, was my metgesel nêrens te vinde nie, alhoewel 'n dowwe gloed aan die kant van die skerm my laat weet het dat hy (sy?) Nie weg was nie. Ek het deur die ondergrondse gebied teruggekeer en weer die enorme monsters ontwyk totdat ek my metgesel raakloop, wat woes gesing het om my aandag te trek, terwyl ek langs 'n kragopname staan ​​wat my serp aan die krag sou laat groei. Sy (hy?) Het hul eie lang sjaal gewaag net sodat ek myne 'n bietjie meer kon laat groei.

Gedurende die laaste helfte van die spel, wanneer die sprankelende woestynsand vervang word deur somber sneeu hoër op die berg, ( verwoesters wat voorlê ), bevries die sneeu alle lap, en dus ons serpe, en verhinder ons om ons springvlieg-gly-maneuver te gebruik. Sang breek egter die ys vir 'n kort oomblik, toe ek en my metgesel die eensame, sneeuberg opklim teen die koue, swaar wind, het ons albei liedjies gesing, mekaar se serpe vry van ys gehou en 'n somber gevoel gegee. toon na die reeds somber sneeuberg met ons melankoliese note. Hoe hoër ons geword het, hoe harder het die klimaat geword, en hoe minder energie het ons Little Fellas gehad - ons bewegingsnelheid het drasties afgeneem, ons rooi gewade het toegevou en ons liedjies het flouer geword soos ons voortgegaan het. My metgesel was my effens voor toe ons nader aan die kruin kom, en ons Klein Fella's was op daardie stadium amper heeltemal gevries, amper nie in staat om te beweeg nie, en die sing-knoppie het skaars enige geluid opgelewer. Vanweë my metgesel wat my effens voor was en eers die reeks begin het, het hy (sy, dit?) In die sneeu ineengestort, byna onmiddellik begrawe met behulp van die wind. Ek het probeer uitsing, maar die knoppie produseer nie meer geluid nie, en toe ek na my metgesel navigeer, skynbaar leweloos half begrawe in die sneeu, stort Little Fella ook in die sneeu neer, aangrensend aan die gewaad figuur wat gevaar het sy lewe om seker te maak dat ek die serp-kragopname kry. Ek was wettiglik hartseer. Dit is egter nie die einde van die wedstryd nie, dus moenie bekommerd wees nie. ( bederf eindig ).

wondervrou met broekkostuum

Die briljante spel, absoluut verstommende kunsstyl en grafika, en 'n telling wat niks minder as ongelooflik is nie, is nie eens die totaal van nie Journey’s briljantheid, want indrukwekkende klein aanrakinge en aandag aan detail word deur die avontuur gevul. Little Fella se ledige animasie, vir een, is een van die mees geskikte, effektiewe ledige animasies wat in alle videospeletjies voorkom. In plaas daarvan om rond te kyk, of sand te skop, of op een plek vreemd te swaai soos ander videospeletjies hul karakters doen, gaan sit Little Fella in die woestynsand of bergsneeu, die rooi parka wat herinner aan 'n soort verlore woestyntotem. Nie lank daarna nie begin die wind Klein Fella in sand of sneeu bedek, en dit skep 'n swaar toneel waar dit lyk asof Klein Fella moed opgegee het op die reis. Thatgamecompany het selfs baie detail geneem met die pouse-skerm: In plaas van 'n eenvoudige PAUSE wat oor die huidige toneel gepleister word, skuif die spel na georkestreerde panoramiese uitsigte oor die huidige gebied. En soos enige goeie speletjie, is die musiek kontekstueel, neem dit op die regte oomblikke op en sterf as dit van toepassing is.

Alhoewel Reis is kort, ongeveer twee tot drie uur met 'n volledige, metodiese verkenning van elke area, dit word as sodanig geprys, slegs $ 15, 'n paar dollar meer as 'n kaartjie vir 'n film wat nie die herhalingswaarde sou bied nie, of selfs soveel as 'n ervaring as Reis voorsien. Nie net is nie Reis definitief kuns, maar dit is een van die beste speletjies wat ek nog ooit gespeel het. Diegene wat net met speletjies te doen het wat 'n soort doodmaak behels: doodsverhouding, of speletjies waar jy ander 12-jariges rasmatig kan beledig deur middel van stemklets, hoef nie van toepassing te wees nie, maar elkeen wat op soek is na 'n betekenisvolle, aangrypende, pragtige ervaring doen baie beter as Reis .

Relevant vir u belange